TERMOS E DEFINIÇÕES PRINCIPAIS  Aposta.
Uma aposta que constitui um acordo entre o Cliente e a Empresa de Apostas em que o Cliente faz suas apostas por meio da Empresa de Apostas em um resultado desconhecido de um evento futuro e ganha um prêmio (vitória) de acordo com o resultado. O valor do prêmio é calculado com base no valor apostado e nas probabilidades definidas pela Casa de Apostas.  Empresa de Apostas.
Uma entidade legal que realiza operações de apostas dentro do marco legal e dos requisitos do acordo de licença.  Operações de Apostas.
Prestação de serviços relacionados a apostas e pools de apostas (incluindo serviços que utilizam redes de telecomunicações). As operações de apostas incluem criar uma lista de eventos que ocorrerão no futuro, aceitar apostas para esses eventos, armazenar apostas, acompanhar os resultados dos eventos e determinar e entregar prêmios (vitórias).  Mercados de Apostas.
Uma lista de eventos e resultados correspondentes com probabilidades de vitória oferecidas pela Empresa de Apostas para apostas.  Cliente (jogador).
Uma pessoa física, parte do acordo, que faz apostas com a Empresa de Apostas.  Handicap.
A vantagem ou desvantagem do participante na competição, expressa em gols / pontos / sets, etc., que é fornecida pela empresa de apostas ao participante dependendo das apostas nele. O resultado do evento, levando em consideração o handicap, é determinado desta forma. O handicap dado ao participante é adicionado ao resultado correspondente mostrado pelo participante na competição. Se o resultado assim obtido for a favor do participante selecionado, ele é considerado o vencedor, e as apostas na sua vitória, levando em conta o handicap, ganham. Os pagamentos são feitos com uma probabilidade de vitória especificada na descrição da aposta. Se o resultado for a favor do oponente, as apostas são perdidas. Se o resultado obtido levando em conta o handicap for um empate, então a probabilidade de vitória para tal resultado será 1 (devolução da aposta).  Jackpot.
O prêmio acumulado máximo (vitória), cujo valor é definido pela Empresa de Apostas ou determinado pelo valor total das apostas feitas pelos jogadores.  Probabilidades.
O valor atribuído pela Empresa de Apostas a um resultado no Livro de Apostas. As probabilidades são multiplicadas pelo valor apostado pelo jogador para calcular o prêmio (vitória).  Resultado.
O desfecho do evento no qual um jogador fez uma aposta.  Prêmio (vitória).
Os fundos, bens ou direitos de propriedade transferidos voluntariamente ao jogador em caso de vitória, de acordo com os Termos e Condições do jogo.  Aposta.
Os fundos transferidos para a Empresa de Apostas como pagamento do Cliente para participação nas apostas. O valor constitui uma taxa de participação e é utilizado para determinar o prêmio (vitória).  Total.
O número de gols, pontos ou jogos marcados pelos participantes ou participantes nos eventos.  Linha.
uma lista de eventos e resultados relacionados com índices de vitória oferecidos pela empresa de apostas para apostas.  
TIPOS DE APOSTAS
Oferecemos os seguintes tipos de apostas:  Simples.
Uma aposta no resultado de um mercado específico. Os ganhos de uma aposta simples são calculados como o produto do valor apostado e das probabilidades definidas para o resultado selecionado.  Múltipla.
Uma aposta nos resultados de vários mercados independentes. Perder um resultado significa perder toda a aposta. A razão de ganho da aposta é calculada multiplicando as probabilidades de vitória de todos os eventos incluídos na aposta.  Os seguintes encadeamentos não podem ser combinados em apostas múltiplas:
Partida – Intervalos de partida – Chutes a gol – Jogadores
Intervalos de escanteio – Escanteios na partida
Intervalos de cartão amarelo – Cartões amarelos na partida
Nossa plataforma reserva o direito exclusivo de determinar se os resultados estão interconectados.  Sistema.
Um complexo de múltiplas de mesmo tamanho, formado usando uma série de resultados escolhidos pelo Cliente.
Os ganhos de uma aposta de sistema são calculados como a soma dos ganhos de todas as múltiplas incluídas na aposta de sistema. Os ganhos de cada múltipla dentro da aposta de sistema são calculados separadamente.  
REGRAS DE APOSTAS
Todas as apostas são aceitas pela Empresa de apostas com base nos mercados de apostas publicados em nosso site na data da realização da aposta.  Apenas o valor confirmado e registrado pela Empresa e que não exceda o saldo atual na conta do Cliente pode ser aceito como aposta.  As apostas são aceitas antes do início do evento, com exceção das apostas aceitas pela Empresa de Apostas durante o curso do evento (Apostas ao Vivo). Ao fazer uma aposta, o Cliente confirma que não conhece o resultado do evento em que está apostando. Todas as reclamações sobre as decisões da Empresa são aceitas pelo nosso site no máximo cinco dias após o Cliente ter sido notificado sobre a decisão final. Uma cópia digitalizada de todas as páginas do documento de identidade (passaporte) do Cliente usado no registro deve ser anexada à reclamação.  A data e a hora especificadas no Site ao lado do evento são a data e a hora em que as apostas no evento são encerradas e não correspondem necessariamente à data e hora reais do início do evento. A hora de início do evento, para fins de liquidação da aposta, é a hora real em que o evento começou, confirmada pelos documentos oficiais da organização que conduz a competição.  A Empresa pode fazer alterações nos mercados de apostas (nas probabilidades, parâmetros de handicaps e totais, restrições em acumuladores e na aposta máxima, etc.) a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.  Na lista de eventos, a equipe da casa aparece primeiro, se o local não for especificado. Todos os detalhes fornecidos no cabeçalho de uma seção específica de esporte são apenas para fins informativos. Possíveis erros nesses detalhes não podem ser considerados como motivo para reembolso de apostas.  No caso de detalhes importantes relacionados à equipe não serem mencionados, como a faixa etária (menores de 18 anos/menores de 21 anos/equipes juvenis), gênero (feminino) ou o status da equipe (reserva), o que efetivamente significa que uma equipe diferente é mencionada nos mercados de apostas em vez da declarada, todas as apostas na partida serão reembolsadas. Nos demais casos, quando os nomes das equipes não forem mencionados por completo ou houver erros gramaticais nos mercados de apostas, todas as apostas serão válidas. Se o gênero das equipes não for especificado em nosso site, considera-se masculino. No caso de uma partida entre equipes femininas, o gênero deve ser especificado no Site, caso contrário, as apostas nesta partida serão anuladas.  Nos mercados de apostas de nosso site, a equipe da casa é indicada primeiro (marcada como "1") e a equipe visitante é indicada em segundo lugar (marcada como "2"). Nos demais casos (competições de tênis, tênis de mesa, badminton, automobilismo, boxe, xadrez, etc.), a numeração dos competidores é arbitrária e os detalhes do local são apenas para fins informativos.  10. Ao apostar nas estatísticas de uma rodada/jornada (total de gols, vitórias, derrotas, empates, escanteios, cartões amarelos, etc.), apenas as partidas listadas nos mercados de apostas no Site contam. Se as apostas em qualquer partida de uma rodada/jornada específica forem declaradas nulas, as apostas em todos os mercados relacionados a essa rodada/jornada serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema.  11. No futebol e no hóquei no gelo, é proibido incluir mais de um resultado nos mercados de "HT-FT" e relacionados ao placar por partida em acumuladores e sistemas.  12. Em eventos de copa, são oferecidas apostas para qualificação para a próxima fase.  13. Se o local da partida for alterado, as apostas permanecerão válidas, a menos que a partida seja movida para o campo da equipe visitante, caso em que as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema. Se ambas as equipes forem da mesma cidade, em caso de qualquer alteração do local, todas as apostas permanecerão válidas. Para eventos internacionais, em caso de mudança de local, as apostas serão reembolsadas apenas se a partida for movida para o país do adversário (a equipe visitante).  14. Se nos mercados de apostas um ou mais participantes da partida forem mencionados com erros (com exceção de erros de tradução), ou seja, quando uma equipe/jogador diferente for mencionada, em vez da real, todas as apostas nesse evento serão declaradas nulas e os reembolsos serão feitos (as apostas serão pagas com odds de 1,00). O nosso site reserva o direito de determinar a qual categoria qualquer erro pertence.  15. Se o resultado da partida já encerrada for cancelado ou alterado pela entidade reguladora da competição (e as alterações forem publicadas nos documentos oficiais) após o prazo especificado nas Regras de nosso site, independentemente dos motivos, o cancelamento ou alteração não serão considerados e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado inicial. Se os protocolos da partida disponíveis nos sites oficiais contiverem informações contraditórias, uma decisão será tomada com base na gravação em vídeo. Se a partida for abandonada e não concluída dentro de 25 horas após seu início, as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema. As apostas nos resultados que foram incondicionalmente determinados no momento em que a partida foi abandonada (por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol e seu tempo etc.) serão válidas. Há exceções nos termos de apostas para certas competições esportivas. Mais detalhes podem ser encontrados na seção "Esportes".  16. O nosso site não fornece serviços nem aceita apostas a crédito. Todas as apostas devem ser feitas usando os fundos disponíveis na conta do jogador. Se, devido a uma falha técnica, houver fundos insuficientes na conta e a aposta for feita de qualquer maneira, a aposta será declarada nula.  17. As apostas mínimas e máximas em todos os eventos esportivos são definidas pela Empresa de Apostas e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio por escrito. Além disso, o nosso site reserva o direito de implementar limites especiais em contas de jogadores específicos.  18. Qualquer aposta (incluindo Apostas ao Vivo) feita em um evento cujo resultado já é conhecido no momento da aposta é considerada inválida e será reembolsada. Também será excluída das apostas de sistema e acumuladas. Se o nosso site suspeitar que uma aposta vencedora pode ter sido feita pelo Cliente de forma consciente após o início do evento, a Empresa de Apostas reserva-se o direito de reembolsar a aposta dentro de três dias após o início do evento esportivo.  19. As apostas são aceitas apenas de Clientes que concordam com estas Regras estabelecidas pela Empresa. Ao fazer uma aposta, o Cliente confirma que leu as Regras e concorda com elas. As apostas aceitas não podem ser alteradas ou canceladas, exceto nos casos mencionados nestas Regras. Portanto, o Cliente que faz uma aposta é o único responsável pela exatidão dos seus detalhes.  20. As apostas não são aceitas de Clientes que:  • não atingiram a idade mínima necessária para participar em atividades de jogos de azar de acordo com o sistema legal do país onde residem, ou 18 anos, o que for maior;
• participam dos eventos nos quais estão apostando (atletas, treinadores, árbitros, etc.) ou agem em acordo com os participantes do evento;
• representam os interesses de outras empresas de apostas ou estão afiliados a outros bookmakers;
• estão tentando obter ou conseguiram obter uma vantagem injusta sobre a Empresa de Apostas, por exemplo, fazendo apostas repetidas com o objetivo de exceder o limite máximo de apostas estabelecido pela Empresa;
• estão sob a influência de drogas ou álcool, ou são incapazes de tomar suas próprias decisões;
• são parcialmente incapazes de acordo com a legislação de seu país;
• se recusaram a fornecer seus dados pessoais e de identificação.  Os casos acima não podem ser a base para o cancelamento ou reembolso das apostas aceitas.  21. Uma aposta é considerada aceita assim que a Empresa confirma a aposta. Todas as apostas aceitas são exibidas no menu Histórico de Apostas. Às vezes, as apostas podem demorar um pouco para aparecer no Histórico de Apostas. Em caso de possíveis disputas, o horário em que a aposta foi registrada no sistema da Empresa é considerado o mais preciso. Se o Cliente não recebeu uma confirmação de sua aposta, a aposta é considerada aceita se for exibida no Histórico de Apostas. Em qualquer caso, ao fazer uma aposta, baixar o aplicativo, independentemente do recurso utilizado (via Internet ou serviços móveis), abrir uma conta, usar uma conta existente, participar de qualquer jogo ou aceitar qualquer prêmio, o Cliente confirma seu consentimento com a versão atual das Regras e age de acordo com essas Regras.  22. O Cliente é obrigado a apostar apenas em seu próprio nome. Apostas repetidas contendo seleções idênticas por um ou vários Clientes podem ser declaradas nulas pelo nosso site. No caso em que a Empresa esteja confiante de que houve conluio entre os Clientes ou se apostas suspeitas foram feitas por um ou mais Clientes dentro de um curto período de tempo, tais apostas podem ser declaradas nulas e canceladas mesmo após a liquidação oficial das apostas.  23 O Cliente é o único responsável por suas apostas. O Cliente é obrigado a garantir que os detalhes de sua aposta estejam corretos. Assim que a aposta é feita e confirmada como aceita, não pode ser alterada ou cancelada pelo Cliente. Antes de qualquer aposta ser aceita, ela é claramente exibida na tela e a senha do Cliente é solicitada como prova de que concorda com os termos da aposta. Após a aposta ser aceita, é impossível fazer alterações. O nosso site não fornece garantias em relação a apostas "perdidas" ou "duplicadas" feitas pelos Clientes.  24. Se o Jogador pretende exigir que suas apostas perdidas sejam anuladas e reembolsadas pela Empresa, alegando que essas apostas foram feitas após o início real de um evento, exceto apostas ao vivo, tais pedidos devem ser apresentados dentro de um período de três dias a partir do início real do evento e ser apoiados por documentos (o Jogador deve apresentar um documento oficial que confirme a hora real de início do evento no qual a aposta foi feita).  25. Em caso de disputas sobre a hora de início de um evento, se os reguladores oficiais do torneio/evento correspondente não puderem fornecer (ou não possuírem) as informações relevantes, as informações de nosso site sobre a hora de início do evento são consideradas corretas para fins de liquidação de apostas.  26. Falhas de comunicação ou outras falhas técnicas do lado do Cliente não são consideradas a base para o cancelamento de apostas se a aposta estiver registrada no servidor da Empresa.  27. A perda de uma senha não pode ser a base para o cancelamento de apostas ou cancelamento de pedidos de retirada de dinheiro.  28. O nosso site reserva-se o direito de negar ao Cliente o acesso à conta se for detectada a utilização de apostas automatizadas por robô.  29. A Empresa tem o direito de recusar apostas de qualquer Cliente sem dar qualquer motivo, bem como daqueles que violarem as Regras, e reserva-se o direito de encerrar ou bloquear temporariamente contas de Clientes específicos sem aviso prévio.  30. A Empresa faz todo o possível para obter informações de fontes oficiais (durante um evento ou após o término do mesmo). Se por qualquer motivo essas informações não estiverem acessíveis ou as fontes oficiais contiverem erros evidentes, as apostas serão liquidadas com base em outras fontes alternativas abertas, por exemplo, uma gravação em vídeo, etc.  31. Em caso de quaisquer reclamações ou disputas de Clientes e seus representantes, as obrigações da Empresa estão limitadas ao tamanho da aposta do Cliente e/ou seus possíveis ganhos.  32. Em caso de quaisquer disputas ou reclamações, o banco de dados de nosso site tem prioridade sobre qualquer outro dado.  33. Informações mais detalhadas sobre apostas em esportes específicos são apresentadas na seção "Esportes" destas Regras.  34. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida ou ao mesmo jogador dentro de um torneio (por exemplo, "vencer o torneio" e "vencer a partida") em apostas acumuladas e de sistema, mesmo que os resultados não estejam diretamente relacionados entre si. Se o Cliente incluir mais de uma aposta de qualquer tipo na mesma partida em um acumulador ou sistema, o acumulador ou sistema será anulado mesmo que o programa de computador para aceitar a aposta não tenha bloqueado a aposta ao aceitá-la.  Ao determinar as probabilidades finais de ganho para todos os tipos de apostas mencionados acima, os seguintes fatores são levados em consideração: as regras de cálculo de probabilidades para resultados específicos (atingir o spread no handicap ou total, etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas Regras. Apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (pelo período especificado nestas Regras) serão liquidadas com odds de 1,00.  35. Ao apostar em equipes para avançar na fase de grupos de um torneio, é permitido apostar em apenas uma equipe por grupo dentro de uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas em mais de uma equipe de um grupo avançando na fase de grupos forem incluídas na mesma aposta múltipla ou de sistema, tais apostas serão anuladas mesmo que não tenham sido bloqueadas no momento da aceitação da aposta pelo sistema de computador.  36. Ao determinar as probabilidades finais de ganho para todos os tipos de apostas mencionados acima, os seguintes fatores são levados em consideração: as regras de cálculo de probabilidades para resultados específicos (atingir o spread no handicap ou total, etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas Regras. Apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (pelo período especificado nestas Regras) serão liquidadas com odds de 1,00.  37. A Administração do Site não recomenda que dois ou mais jogadores façam apostas usando o mesmo endereço IP (o mesmo computador ou a mesma rede local), a fim de evitar a suspeita de conluio (fraude). A Administração tem o direito de bloquear as contas dos jogadores nesses casos e solicitar o envio de comprovante de identidade. Se dois ou mais Clientes pretendem usar o mesmo endereço IP, devem informar a Administração com antecedência, explicando os motivos para fazê-lo e obter a aprovação da Administração.  38. O tipo Total é “Total de três resultados”, que pode ser aplicado a todos os esportes de acordo com suas regras específicas. No total de três resultados, os jogadores devem prever o número de gols, pontos ou jogos marcados (arremessados, conquistados ou jogados) pelas equipes ou participantes do evento. Para vencer, os jogadores devem prever se os gols/pontos marcados/conquistados/jogados serão superiores ou inferiores aos gols/pontos especificados nos mercados totais, ou se serão exatamente como especificados. Se o resultado corresponder aos mercados oferecidos pelo Operador de Apostas no Total de três resultados, as apostas feitas em mais e menos serão consideradas perdidas e as apostas em igual a serão consideradas ganhas.  
APOSTAS AO VIVO  As apostas ao vivo são oferecidas pelo nosso site, onde os clientes fazem apostas durante uma partida ou outro evento ao vivo em resultados que ainda não foram determinados. As apostas recebidas pela Empresa por qualquer motivo após o respectivo resultado ter sido determinado são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1).  As odds nas apostas em modo Ao Vivo estão em constante mudança de acordo com os eventos que ocorrem durante a partida. Atualizações de informações e resultados durante um evento ao vivo devem ser usadas apenas como um guia. Resultados intermediários de um evento exibidos incorretamente não constituem motivo para cancelamento de apostas.  Ao apostar em eventos ao vivo, o Jogador pode escolher uma das seguintes opções para determinar se suas apostas serão aceitas caso as odds mudem durante a realização da aposta, ou apenas se as odds aumentarem: «Aceitar todas as mudanças nas odds» ou «Aceitar apenas odds mais altas».  As apostas ao vivo são liquidadas de acordo com os resultados conhecidos até o final do evento/competição. Nenhuma alteração subsequente afeta a liquidação das apostas ao vivo. O nosso site liquida as apostas ao vivo de acordo com suas próprias estatísticas de partidas e dados sobre o andamento do jogo disponíveis para a Empresa. A menos que especificado de outra forma, todas as apostas em atletas que não participarem da competição são anuladas nas apostas ao vivo. Se os resultados de determinados mercados se tornarem conhecidos durante a partida, as apostas nesses mercados são liquidadas, se possível, imediatamente, assim que o resultado se tornar conhecido.  Todas as apostas cujo resultado é determinado em modo Ao Vivo permanecerão válidas e serão liquidadas mesmo que o torneio ou evento seja interrompido. Exemplos: apostas em quem marcar o próximo gol, quem receberá um cartão amarelo, quem vencerá uma determinada parte da partida e apostas onde o total "acima" é atingido.  As reclamações sobre apostas feitas em um evento ao vivo devem ser apresentadas dentro de 24 horas após o início do evento.  Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, as apostas que já foram liquidadas não serão reembolsadas. Para resultados que não foram determinados no momento do abandono, os pagamentos serão calculados com odds de 1.  A Empresa reserva-se o direito de corrigir erros óbvios (mesmo após o término de um evento) que ocorram ao inserir odds ou calcular pagamentos (por exemplo, erros em handicaps, totais, odds) e anular as respectivas apostas (neste caso, os pagamentos serão feitos com odds de 1).  As apostas feitas em modo Ao Vivo são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1) em caso de erros técnicos evidentes:  Erros óbvios e técnicos
A empresa não se responsabiliza por erros de entrada, transferência ou liquidação de apostas. Em particular, o nosso site reserva-se o direito de corrigir erros óbvios que ocorram ao inserir odds e/ou liquidar apostas (por exemplo, erros nos valores das odds, nomes de equipes ou eventos), ou anular tais apostas mesmo após o término de um evento. No caso de erros óbvios serem corrigidos, as apostas são reembolsadas. Erros técnicos comuns:  Erros ao inserir odds - quando odds (ou handicaps/totais, etc.) são exibidas sem um caractere separador (ponto) ou com um dígito extra.
Exemplo: odds são exibidas como 18 em vez de 1.8, 23 em vez de 2, ou 30 em vez de 3, etc.  Erros "espelho" - quando odds em jogadores são exibidas em ordem inversa. Neste caso, o favorito da partida (incluindo o atual favorito em um evento ao vivo) seria exibido com odds mais altas do que o azarão atual.
Exemplo: Basquete. Barcelona-Unicaja. Vencedor da partida. Odds são exibidas como 4 1.2 em vez de 1.2 4  Erros na ordem de exibição - quando todas as odds são especificadas corretamente, mas as equipes são exibidas na ordem errada (uma variação de um erro "espelho").
Exemplo: Exibido como "Basquete. Unicaja-Barcelona. Vencedor da partida. 1.2 4" em vez de "Basquete. Barcelona-Unicaja. Vencedor da partida. 1.2 4".  Os seguintes fatores são indicadores de erros óbvios: grande discrepância nas odds entre o nosso site e outros bookmakers; odds que são irreais considerando a situação atual na partida.  O nosso site tem o direito exclusivo de determinar se um erro óbvio ou técnico ocorreu em cada caso específico.
O nosso site reserva-se o direito de anular apostas que envolvam erros óbvios, incluindo aquelas feitas com odds claramente incorretas. O Cliente será informado imediatamente sobre as mudanças feitas no saldo de sua conta.
A empresa reserva-se o direito de anular apostas mesmo após o término de um evento se essas apostas forem vencidas como resultado de uma falha técnica ou erro óbvio.
Nos casos em que, devido a problemas técnicos, apostas são feitas quando o Cliente não tem fundos suficientes em sua conta, essas apostas são consideradas inválidas.
O usuário pode ser responsabilizado por qualquer dano à Empresa causado por aproveitar intencionalmente erros técnicos ou administrativos ao depositar ou receber fundos em sua conta.  10. O nosso site não é responsável pela precisão dos resultados durante eventos ao vivo. Para obter as informações mais confiáveis e atualizadas sobre os resultados dos eventos esportivos ao apostar ao vivo, recomenda-se que fontes alternativas de informação sejam usadas.  
APOSTAS MÍNIMAS E MÁXIMAS  O valor mínimo da aposta nos mercados ao vivo, mercados regulares (não ao vivo) e para cada opção dentro de uma aposta de sistema é equivalente a 0,10 euros (na moeda da conta do Cliente).  As odds máximas gerais para uma aposta acumulada são 1000. Acumuladores com odds gerais superiores a isso serão liquidados com odds de 1000. As odds mais altas para cada opção dentro de uma aposta de sistema são 300. Opções com odds superiores a isso serão liquidadas com odds de 300.  O pagamento máximo por bilhete de aposta não pode exceder EUR 100.000 ou equivalente na moeda da conta, na data do pagamento.  O valor máximo da aposta varia de acordo com o esporte e o evento e é determinado pela https://luck.bet.br para cada evento e tipo de aposta. O valor máximo da aposta pode ser alterado sem aviso prévio por escrito. A Empresa reserva-se o direito de limitar a aposta máxima para eventos específicos e de impor ou remover limitações especiais em determinadas contas de Clientes sem aviso prévio ou explicação.  Todas as limitações financeiras são aplicáveis a cada Cliente/grupo de Clientes que colaborem apostando nos mesmos resultados. Se o Cliente fizer várias apostas nos mesmos resultados, o pagamento total pode ser limitado a um pagamento máximo, de acordo com a limitação em vigor.  
MERCADOS PRINCIPAIS  As seguintes apostas podem ser feitas em partidas sem handicap, se as odds correspondentes forem oferecidas:  • Time da casa para vencer – resultado exibido como 1.
• Empate – resultado exibido como X.
• Time visitante para vencer – resultado exibido como 2.
• Time da casa para vencer ou empate (Time da casa para não perder) – resultado exibido como 1X. Para essa aposta vencer, o Time 1 deve vencer ou a partida deve terminar empatada.
• Time da casa ou visitante para vencer (Sem empate) – resultado exibido como 12. Para essa aposta vencer, o Time 1 ou o Time 2 deve vencer, ou seja, a partida não deve terminar empatada.
• Time visitante para vencer ou Empate (Time visitante para não perder) – resultado exibido como X2. Para essa aposta vencer, o Time 2 deve vencer ou a partida deve terminar empatada.  As seguintes apostas com handicap podem ser feitas no vencedor da partida:  Handicap é uma vantagem ou desvantagem atribuída a uma equipe (jogador) pela Empresa de Apostas e expressa em gols, pontos, sets, etc.
O resultado de um mercado de handicap é determinado adicionando o valor do handicap ao resultado da equipe (jogador). Se a pontuação resultante representar uma vitória para a equipe (jogador) selecionada, a aposta de handicap é considerada vencedora. Os ganhos serão pagos com base nas odds oferecidas para a aposta. Se, após adicionar o valor do handicap, a pontuação resultante representar uma vitória para o oponente, a aposta de handicap é considerada perdida. Se a pontuação resultante for um empate, os ganhos serão pagos com odds de 1,00 (reembolso).  Por exemplo:
Time 1 Liverpool Handicap 1 (-1.5) 2.25 - Time 2 Manchester United 2 (+1.5) 1.9
Vamos supor que estamos apostando na vitória do Manchester United com um handicap. O handicap atribuído ao Manchester United (Handicap 2) é igual a +1.5. Para a aposta com handicap +1.5 vencer, o Manchester United não deve perder com uma diferença de mais de 1 gol, pois o handicap de +1.5 será adicionado aos gols do Manchester United.  Os seguintes resultados são possíveis:
a) O Manchester United vence, ou a partida termina empatada, ou o Manchester United perde por 1 gol. Por exemplo, o placar final é 2:1. Após adicionar o handicap de +1.5, o placar se torna 2:2.5 para o Manchester United (o handicap do Liverpool não é levado em consideração, pois estamos apostando no Manchester United). A aposta vence.
b) O Manchester United perde por mais de 1 gol. Por exemplo, o placar final é 2:0. Após adicionar o handicap de +1.5, o placar se torna 2:1.5 para o Liverpool. Nesse caso, a aposta com handicap +1.5 no Manchester United será perdida.  Da mesma forma, se estivermos apostando na vitória do Liverpool com um handicap de (-1.5), os seguintes resultados são possíveis:
a) O Liverpool vence por dois ou mais gols, por exemplo, 3:0. Após aplicar o handicap (-1.5), o placar se torna 1.5:0 para o Liverpool. A aposta vence.
b) O Liverpool vence por 1 gol, o Manchester United vence ou a partida termina empatada. Por exemplo, o placar final é 2:1. Quando o handicap -1.5 é aplicado, o placar se torna 0.5:1 para o Manchester United. Nesse caso, as apostas no Liverpool com um handicap de (-1.5) são perdidas.  Apostas em Total (Mais/Menos).  Estas são apostas no número total de gols (pontos, jogos, etc.) marcados (conquistados, jogados) por equipes ou jogadores. Para ganhar essa aposta, o Cliente deve prever se o número de gols (pontos, jogos, etc.) marcados (conquistados, jogados, etc.) será acima, abaixo ou igual a um número específico. Para apostas em totais de equipe (totais individuais), apenas os gols marcados por um lado contam. Se o número total de gols (pontos) corresponder exatamente ao número especificado pela Empresa de Apostas, os ganhos em “mais/menos” serão pagos com odds de 1,00.  Por exemplo:
O total especificado pelo Bookmaker para uma partida de futebol é 4, e são oferecidas apostas no número total de gols ser mais ou menos de 4.
Se menos de 4 gols forem marcados na partida (o placar final é 0:0, 1:0, 0:1, 1:1 etc.), as apostas em “menos de 4” vencerão, e as apostas em “mais de 4” perderão.
Se mais de 4 gols forem marcados na partida (o placar final é 4:1, 4:2, 3:2 etc.), as apostas em “menos de 4” perderão e as apostas em “mais de 4” vencerão.
Se exatamente 4 gols forem marcados na partida (o placar final é 3:1, 4:0, 2:2, 1:3, 0:4), todas as apostas em “mais de 4” e “menos de 4” serão reembolsadas.  Valores de total e handicap, bem como as odds declaradas na lista atual de mercados, podem mudar após uma aposta ser feita. No entanto, os termos das apostas que já foram aceitas permanecerão inalterados, exceto em casos onde ocorreram erros óbvios ou técnicos.  Placar correto na partida/set. Você precisa prever o placar final correto da partida/set.  HT/FT. Nesta aposta você deve prever o resultado no intervalo e no apito final. Os resultados dentro deste mercado são exibidos como W para “Vitória” e X para “Empate”. O resultado do primeiro tempo é exibido primeiro e o resultado completo da partida é exibido em segundo. É proibido adicionar mais de um resultado HT/FT em acumuladores e sistemas.  Apostas no vencedor da competição e qualificação para a próxima fase do torneio. Se um jogador declarado não participar da competição por qualquer motivo, as apostas nesse jogador serão reembolsadas. Se dois ou mais participantes ficarem em primeiro lugar na competição, os ganhos em cada um deles serão pagos de acordo com a seguinte fórmula: Odds = (IO-1)/N+1, onde IO são as odds iniciais no participante e N é o número de vencedores.  Apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de partida. Se pelo menos uma partida em uma rodada de uma competição não ocorrer, todas as apostas nas estatísticas dessa rodada serão reembolsadas, exceto pelas apostas nos resultados que foram incondicionalmente determinados (por exemplo, “haverá um empate de 0:0”, etc.). A Empresa de Apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de partida, se qualquer partida for cancelada antes do início da rodada e a informação sobre isso aparecer em fontes oficiais.  Apostas no número total de gols ou pontos na partida sendo ímpar/par. O placar de 0:0 é considerado par.  10. Apostas no tempo de um evento em uma partida (por exemplo, tempo do primeiro gol, tempo do primeiro cartão amarelo, etc.). Nesse caso, o Cliente deve prever o tempo específico (o minuto da partida) em que o evento ocorrerá. Ao determinar o tempo exato para fins de liquidação de apostas, os segundos não são incluídos (por exemplo, se o tempo do primeiro cartão amarelo for 44 min. 30 seg., será considerado como o 45º minuto ao liquidar apostas).
11. Ganhar de virada. O Cliente deve prever se uma equipe vencerá a partida, tendo estado atrás durante a partida.
12. A Empresa de Apostas também pode oferecer qualquer número de outros mercados.
13. Mais informações sobre mercados e resultados podem ser encontradas nas seções dedicadas a esportes específicos.  
LIQUIDAÇÃO DE APOSTAS
As apostas serão liquidadas e os pagamentos serão feitos apenas para apostas válidas feitas nos mercados disponíveis no site de acordo com as Regras de nosso site. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pelo nosso site.  Os resultados são declarados válidos com base em informações de órgãos governamentais oficiais e também em fontes alternativas (incluindo gravações de vídeo do evento) após o término do evento. As apostas são liquidadas de acordo com os resultados publicados na seção “Resultados” em nosso site. Os resultados na seção "Versão Avançada" são um serviço de informação não oficial fornecido por terceiros e não têm nenhum efeito na liquidação de apostas. Em caso de discrepâncias nos resultados de várias fontes, ou se houver erros evidentes, o nosso site tomará a decisão final para fins de liquidação de apostas.  As apostas são liquidadas após o término de um evento dentro dos seguintes intervalos de tempo:  • para apostas pré-partida - imediatamente após obter informações das fontes oficiais, mas não mais de três dias após o término do evento;
• para apostas ao vivo - dentro de 20 minutos após o término da partida; em circunstâncias de força maior – no máximo três horas após o término do evento.  Os ganhos são creditados na conta do Cliente em nosso site após a liquidação das apostas, mas no máximo 10 minutos após a conclusão da liquidação da aposta.  Todas as solicitações do Cliente sobre a precisão dos resultados em nosso site devem basear-se apenas nos dados das fontes oficiais de informação (sites dos órgãos governamentais de torneios/campeonatos específicos), indicados no Anexo a estas Regras. Informações de outras fontes não podem ser motivo para revisão/reliquidação das apostas.  A data e hora de início dos eventos são fornecidas apenas para fins informativos. Uma data ou hora incorreta do evento não é motivo para cancelamento da aposta. Se o evento ocorrer antes da data inicialmente declarada, o resultado é considerado válido e as apostas estão sujeitas à liquidação se forem feitas antes do início do evento. Caso o evento seja adiado por no máximo 25 horas a partir da data e hora de início declaradas em nosso site, todas as apostas nesse evento permanecerão válidas. Se o evento for adiado por mais de 25 horas, as apostas no evento serão anuladas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema (com exceção dos casos mencionados nas seções de regras dos esportes relevantes). A contagem começa a partir do momento do início esperado do evento. Apostas feitas após o início real do evento, exceto apostas ao vivo, serão reembolsadas. Exceções são:  • partidas de basquete, hóquei e beisebol em ligas norte-americanas. Para essas ligas, as apostas serão anuladas se a partida não começar e for adiada por mais de 10 horas após o horário declarado em nosso site;
• partidas de tênis. As apostas em partidas de tênis permanecem válidas até o final do torneio do qual essas partidas fazem parte;
• competições de atletismo, esqui e esqui alpino. As apostas nessas competições serão válidas se um evento for adiado para mais tarde no mesmo dia, de acordo com o fuso horário do local (data conforme declarada em nosso site) e o local não for alterado;
• atletismo, esportes aquáticos e esportes de inverno (exceto hóquei no gelo). Os resultados declarados com base em protocolos oficiais após o término do evento são considerados válidos.  Em caso de reembolso, a aposta é considerada "vencida" com odds de 1,00. Se o Cliente fez uma aposta simples, o valor apostado é reembolsado integralmente. Se o Cliente fez uma aposta acumulada ou de sistema, as odds gerais da aposta serão alteradas de acordo (a seleção reembolsada será liquidada com odds de 1,00, as odds para as outras seleções permanecerão inalteradas e as odds gerais serão calculadas normalmente para apostas múltiplas, com um dos multiplicadores sendo "1").  Exemplo:  Acumulada
Evento
Resultado
Odds
Finlândia-Moldávia
Finlândia para vencer
1,55
Malta-Croácia
Croácia (-2)
1,7
Bulgária-Inglaterra
Inglaterra para vencer
1,5
Odds totais do acumulador = 1,55*1,7*1,5 = 3,95  Se a Finlândia e a Inglaterra vencerem suas partidas, e a Croácia vencer com uma vantagem de dois gols, este acumulador vencerá. No entanto, ao calcular as odds totais deste acumulador, as odds de 1,00 serão usadas em vez de 1,7 (para handicap da Croácia (-2)). Portanto, as odds totais deste acumulador serão iguais a 1,55 x 1 x 1,5 = 2,325.  Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado anunciado na data da partida, a menos que isso contradiga as regras especiais para esportes específicos. Quaisquer possíveis alterações no resultado, causadas pela intervenção de um órgão regulador ou sanções disciplinares da equipe, não são levadas em consideração e não influenciam a liquidação das apostas. Se houver suspeita de violação da integridade esportiva (uma "partida arranjada"), a Empresa tem o direito de suspender os pagamentos das apostas feitas neste evento ou cancelar as apostas. O mesmo se aplica às apostas de longo prazo: alterações nas classificações dos jogadores que ocorreram mais de 25 horas após o término do torneio não são levadas em consideração e não influenciam a liquidação das apostas.  O evento é considerado abandonado se durar menos do que o tempo obrigatório estipulado nas regras do torneio, mesmo que o resultado no momento em que o evento foi interrompido seja posteriormente anunciado como o resultado final.  10. Para eventos abandonados, as apostas no desempenho comparativo em metades (períodos, etc.) serão reembolsadas.  11. Se uma partida continuar a partir do momento em que foi abandonada anteriormente e isso não for refletido em nosso site, as apostas serão anuladas.  12. Se o formato de um evento esportivo (uma partida, um tempo, etc.) for alterado, todas as apostas nos resultados que são incondicionalmente determinados permanecerão válidas e serão liquidadas (W1, W2, X, 1X, X2, 12 etc). Todas as outras apostas serão anuladas. Se o formato mudar, o nosso site notificará os Jogadores de que as apostas são aceitas no evento com o formato alterado, postando as informações relevantes em nosso site, quadros de informações, etc. Por exemplo, nas partidas 4 e 5 da Copa Davis, o formato da partida de 5 sets pode ser alterado para o formato de 3 sets).  13. Se um período de tempo de um evento esportivo com o formato alterado tiver terminado antes das alterações ocorrerem e não contradizer as regras de esportes de nosso site (por exemplo: um tempo de futebol - 45 min., um set de tênis - primeiro a 6 jogos, um período de hóquei - 20 min., um quarto de basquete - 12 min.), as apostas nesse período permanecerão válidas e serão liquidadas.  14. Se uma partida for cancelada, todas as apostas nessa partida serão reembolsadas dentro de 25 horas após o momento em que a informação aparecer nas fontes oficiais.  15. Se um resultado for cancelado ou alterado (como resultado de um protesto, um teste de doping, etc.), o resultado inicialmente anunciado será usado para fins de liquidação de apostas.  16. Ao apostar em uma equipe/jogador para se qualificar para a próxima fase de um torneio, se a partida for adiada para uma data diferente ou o local mudar (para um local neutro), todas as apostas serão consideradas válidas. Se a equipe que avançar para a próxima fase tiver seu progresso rescindido por qualquer motivo, a mudança não será levada em consideração e as apostas serão liquidadas com base nos resultados das partidas jogadas. Se a segunda partida não ocorrer, ou se for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas após o horário especificado no site, todas as apostas nessa partida, incluindo as apostas na equipe para se qualificar para a próxima fase, serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema. Se nenhuma das partidas ocorrer, todas as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema.  17. Se, por qualquer motivo, um atleta/equipe em que o Cliente fez uma aposta não puder continuar na partida/jogo em que a aposta foi feita, a aposta ainda será considerada válida e será liquidada como perdida, se isso não contradisser as regras especiais de nosso site para esportes específicos. Exceções podem ser feitas nos seguintes casos:  • O evento/torneio foi cancelado;
• O evento/torneio foi oficialmente declarado como não tendo ocorrido;
• O local do evento/torneio foi alterado;
• O evento/torneio foi interrompido/remarcado e não foi retomado/realizado dentro de 25 horas após o horário original de início. Esta exceção não se aplica às apostas em eventos ao vivo.  18. Os ganhos das apostas são pagos apenas dentro dos limites estabelecidos pela Empresa. Se um Cliente fez uma aposta e se os ganhos excederem o máximo permitido, a Empresa pagará apenas o valor máximo permitido.  19. Pode haver detalhes adicionais de liquidação de apostas para esportes específicos. Os detalhes são fornecidos nas seções relevantes sobre esportes nestas Regras.  20. Caso surja uma disputa sobre a liquidação de apostas específicas sem precedente, a decisão final será tomada pelo nosso site.  
APOSTAS ESPECIAIS  Regras de Aceitação de Apostas
As apostas são aceitas até o início do primeiro evento, conforme indicado na lista de mercados.
O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados são quando a aceitação das apostas termina, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.  A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.  Liquidação de Apostas
O cálculo e o pagamento dos ganhos serão realizados para apostas válidas que tenham sido feitas de acordo com a lista atual de mercados e com base nas Regras de nosso site. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela Casa de Apostas.
As apostas serão liquidadas após o término de todos os eventos, de acordo com as Regras de liquidação de apostas.
Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial for liquidada com odds de 1.00, toda a aposta será liquidada com odds de 1.00, independentemente dos resultados das outras seleções.
Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial perder, toda a aposta será perdida, independentemente dos resultados das outras seleções.  
COMPARAÇÃO JOGADOR VS JOGADOR
A comparação Jogador vs Jogador é uma proposta de aposta especial de nosso site. O Cliente tem a opção de fazer uma aposta em qual dos dois jogadores terá um desempenho melhor, ou seja, marcará mais gols.  As apostas nos mercados "Jogador vs Jogador" são aceitas antes do início da partida.  O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados são quando a aceitação das apostas termina, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.  • A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
• As apostas serão aceitas no tempo regulamentar da partida, a menos que as regras de apostas para o esporte específico indiquem o contrário.
• Aceitação e liquidação de apostas nos mercados "Jogador vs Jogador"
• Esta proposta inclui três resultados: Jogador 1, Empate, Jogador 2.
• A aposta "Jogador 1" vencerá se o Jogador 1 marcar mais gols do que o Jogador 2.
• A aposta "Jogador 2" vencerá se o Jogador 2 marcar mais gols do que o Jogador 1.
• A aposta "Empate" vencerá se houver um número igual de gols.
• Somente os gols marcados contra a equipe adversária contarão (gols contra não são incluídos).
• Para que a aposta seja válida, ambos os jogadores devem aparecer em campo na escalação inicial. Se um dos jogadores não aparecer na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1.00.
• Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador permanecerão válidas.  
COMPARAÇÃO JOGADOR VS EQUIPE
A comparação Jogador vs Equipe é uma proposta de aposta especial de nosso site. O Cliente tem a opção de fazer uma aposta em quem marcará mais gols: um jogador ou toda a equipe adversária.
As apostas nos mercados "Jogador vs Equipe" são aceitas antes do início da partida.
O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados são quando a aceitação das apostas termina, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.  • A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
• As apostas serão aceitas no tempo regulamentar da partida, a menos que as regras de apostas para o esporte específico indiquem o contrário.
• Aceitação e liquidação de apostas nos mercados "Jogador vs Equipe"  Esta proposta inclui três resultados: Jogador, Empate, Equipe.  Para uma aposta em "Jogador" vencer, o jogador deve marcar mais gols do que a equipe adversária. Por exemplo, Zlatan Ibrahimovic vs Swansea: 2:0. Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swansea não marcou nenhum. Apostas em "Jogador" vencem.  Para uma aposta em "Empate" vencer, tanto o jogador quanto a equipe adversária devem marcar um número igual de gols. Por exemplo, Ibrahimovic vs Swansea: 2:2. Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swansea marcou 2 gols. Apostas em "Empate" vencem.  Para uma aposta em "Equipe" vencer, a equipe adversária deve marcar mais gols do que o jogador. Por exemplo, Ibrahimovic vs Swansea: 0:2. Ibrahimovic não marcou gols e o Swansea marcou 2. Apostas em "Equipe" vencem.  Para que a aposta seja válida, o jogador deve aparecer em campo na escalação inicial. Se o jogador não aparecer na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1.00.  Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador permanecerão válidas.    ESPORTES  FUTEBOL AMERICANO  A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas de handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada.  A Empresa também oferece apostas no número total de pontos marcados (“Total”) em uma partida. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.  Também oferecemos apostas no número total de pontos marcados por uma equipe. Se o resultado for igual ao total designado para essa equipe, a aposta será anulada.  Head-to-Head. Ao fazer essas apostas, os clientes precisam prever qual equipe, dentre duas equipes com handicap igual, terminará a partida com uma maior margem de pontos. Se as margens de pontos das duas equipes forem iguais, a aposta será anulada.  Quem marcará mais? Ao fazer essas apostas, os clientes precisam escolher duas partidas com um total e odds iguais para esse total e especificar em qual partida mais pontos serão marcados. Se o número total de pontos marcados em ambas as partidas for o mesmo, a aposta será anulada.  A prorrogação está incluída em todas as apostas no futebol americano, a menos que seja indicado o contrário. As exceções a isso incluem: apostas em “primeiro tempo/partida", "margem de vitória" e apostas no quarto quarto.  É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.  
ARCO E FLECHA  A Empresa oferece apostas no vencedor da partida (série), no total da partida (série), no handicap da partida (série) e em quem será o primeiro a ganhar “n” pontos em uma partida (série).  Head-to-Head. Ao fazer essas apostas, os clientes precisam prever qual atleta obterá o melhor resultado em uma determinada rodada da competição.  Todas as apostas feitas em um vencedor absoluto permanecem válidas. No caso de uma partida começar, mas não terminar por qualquer motivo, os resultados resolvidos antes da interrupção são usados para liquidar as apostas, enquanto as outras apostas são anuladas.  As apostas de Handicap e Total são liquidadas usando os pontos atribuídos em uma rodada de tiro.  Se um participante declarado for substituído antes do início da partida (série), as apostas nessa partida serão anuladas.  
ATLETISMO  Apenas resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o término de um evento são considerados válidos. Resultados que foram anulados ou revertidos posteriormente devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar apostas liquidadas.  Head-to-Head (qual dos dois atletas é melhor). Os clientes precisam prever qual atleta terminará melhor em um evento. Se ambos os participantes não tiverem um resultado registrado ou não completarem o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma fase anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminar em posição superior é considerado o vencedor. Se não houver diferença na classificação final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.  As classificações finais dos atletas são determinadas por registros oficiais publicados imediatamente após um evento. A Empresa não considera desqualificações de atletas ou equipes ou outras mudanças subsequentes nos resultados feitos em uma data posterior.  É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma corrida em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.  
AFL (LIGA AUSTRALIANA DE FUTEBOL)  A. Ao liquidar todas as apostas nas partidas, a prorrogação é levada em conta, a menos que especificado de outra forma. As apostas colocadas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação. A única exceção a isso são as apostas no vencedor da partida com a opção de ‘empate’, para as quais apenas o tempo regular é considerado.  B. Se uma partida for interrompida antes do fim do tempo regular e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas. Todas as apostas nos resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. No que diz respeito às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas nos resultados determinados antes da interrupção do jogo são liquidadas e todas as outras apostas são anuladas.  C. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas colocadas nesta partida são anuladas. Se não for o caso, as apostas permanecem válidas.  D. Em caso de mudança de local, as apostas que já foram colocadas na partida serão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal.  E. A empresa oferece os seguintes mercados na AFL (Liga Australiana de Futebol):  Vencedor:
Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: 'Equipe 1', 'Equipe 2' e 'Empate', apenas o tempo regular é levado em conta para fins de apostas. Caso contrário, a prorrogação é incluída.  Total:
Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total da aposta designada, as apostas são anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.  Handicap:
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas são anuladas (independentemente do período em que as apostas foram feitas).  Total Individual (Total da Equipe):
Ao fazer apostas de 'Total Individual' ('Total da Equipe'), os clientes precisam prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será acima ou abaixo de um valor determinado. Se o número total de pontos marcados pela equipe for igual ao total da aposta designada, as apostas são anuladas.  Qual metade terá mais pontos marcados?
A prorrogação é levada em conta para calcular o total de pontos do segundo tempo. O tempo regular deve ser jogado completamente para que as apostas sejam válidas.  Qual quarto terá mais pontos marcados?
Todos os quatro quartos da partida devem ser jogados completamente para que as apostas sejam liquidadas. A prorrogação é levada em conta para liquidar as apostas feitas no 4º quarto.  Qual será a margem de vitória?
Se a partida for abandonada e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.  Total Ímpar/Par:
Os clientes precisam prever se o número total de pontos em uma partida ou período de uma partida (ou seja, quarto/tempo/partida inteira) será um número ímpar ou par.  
BADMINTON  Cancelamento da Partida:
Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido a um jogador desistir/ser desqualificado ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nesta partida serão anuladas.  Reagendamento ou Adiamento:
Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja realizada, mas por no máximo 25 horas após o horário original programado para início.  Substituição de Jogador:
Se um participante declarado for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas colocadas nesta partida serão anuladas.  Primeiro Ponto:
Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, uma partida não é considerada realizada.  Interrupção no Primeiro Set:
Se uma partida começar, mas for interrompida no primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como um participante desistir/ser desqualificado, as apostas nos resultados determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. As apostas em quaisquer resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.  Interrupção Após o Primeiro Set:
Se uma partida começar, mas for interrompida após o primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como um participante desistir/ser desqualificado, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. As apostas nos resultados determinados quando o jogo foi interrompido também permanecem válidas. As apostas colocadas em resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.  As apostas nos resultados dos sets que não foram jogados também serão anuladas.  Em caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao número mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não jogados quando o jogo foi interrompido. As apostas handicap nos sets interrompidos (não concluídos) e as apostas handicap na partida são calculadas da mesma forma.  Exemplo:  Uma partida é abandonada com um placar de 15:10 no 3º set.
A Equipe 1 desiste.
Equipe 1 – Equipe 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10).
Total Mínimo da Partida = 105 pontos (74 dos sets já jogados + 31 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set) (21:15, 17:21, 21:10).
Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1) = 53.
Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2) = 46.  Baseado nisso, as apostas nos resultados são liquidadas da seguinte forma:  Apostas na Partida:
Vencedor da partida: “Equipe 1 para vencer” – perda; “Equipe 2 para vencer” – vitória.
Apostas no set - 2:0, 0:2 – perda, 2:1, 1:2 – anuladas (reembolso).
Total: apostas em totais com um valor inferior a 105 permanecem válidas. Apostas em totais com um valor superior a 105 serão anuladas.
Total Individual (Equipe 1): apostas em um “IT1” com um valor inferior a 53 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” com um valor superior a 53 serão anuladas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em um “IT2” com um valor inferior a 46 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” com um valor superior a 46 serão anuladas.
Handicap de Sets: apostas nos seguintes handicaps '-1,5/+1,5', '+1,5/-1,5' permanecem válidas;
Handicap: Neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes:  a) 2-1 (21-15, 17-21, 21-10) – Equipe 1 vencendo por uma margem de 13 pontos;
b) 1-2 (21-15, 17-21, 15-21) – Equipe 2 vencendo por uma margem de 4 pontos.  Baseado nisso, os resultados para handicaps variando de '-12,5/+12,5' a '+3,5/-3,5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas handicap, que não se enquadrem nesta faixa, permanecerão válidas.  Apostas no 3º set interrompido:
Apostas no vencedor do set: “Equipe 1 para vencer” – anulada; “Equipe 2 para vencer” – anulada.  Total: O número mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 31. Apostas em totais com um valor inferior a 31 serão válidas. Apostas em totais com um valor superior a 31 serão anuladas.  Handicap: Neste exemplo, a diferença máxima possível de pontos para ambas as equipes neste set é a seguinte:
a) 21:10 – Equipe 1 vencendo por uma margem de 11 pontos;
b) 15:21 – Equipe 2 vencendo por uma margem de 6 pontos.  Baseado nisso, os resultados para handicaps variando de '-10,5/+10,5' a '+5,5/-5,5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas handicap, que não se enquadrem nesta faixa, permanecerão válidas.  Total Individual (Equipe 1): apostas em um “IT1” no set com um valor inferior a 15 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” no set com um valor superior a 15 serão anuladas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em um “IT2” no set com um valor inferior a 10 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” no set com um valor superior a 10 serão anuladas.  Placar Exato: apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, 13:21) permanecerão válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  Resultado do Set: apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, Equipe 2 para vencer por 8-11 pontos) permanecerão válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  Mercados Disponíveis para Apostas no Badminton:  Apostas na Partida:
"Vencedor da Partida" – Quem ganhará a partida.
"Placar dos Sets" – O placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores/equipes na partida.
"Total" – Número total de pontos a serem marcados na partida.
"Total Individual" – Número total de pontos a serem marcados por um jogador/equipe específico na partida.
"Handicap de Sets" – Aposta handicap no número de sets a serem vencidos/perdidos por equipes na partida.
"Handicap" – Aposta handicap baseada em pontos na partida.
"Total Ímpar/Par" – Se o número total de pontos na partida será ímpar/par.  Apostas no Set:
"Vencedor do Set" – Quem ganhará o set.
"Total" – Quantos pontos serão marcados no set.
"Total Individual" – Número total de pontos a serem marcados no set por um jogador/equipe específico.
"Handicap" – Aposta handicap baseada em pontos no set.
"Total Ímpar/Par" – Se o número total de pontos no set será ímpar/par.
"Corrida para 'n' pontos" – Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set.
"Quem ganhará o Ponto No. 'n'?" – Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
"Placar Exato" – Qual será o placar exato dos pontos no set.
"Resultado do Set" – Quem ganhará o set e por qual margem.
"Quem estará na liderança após 'n' pontos" – Quem estará na liderança após um certo número de pontos ter sido marcado pelas equipes no set.  
BEISEBOL  Apostas no Vencedor da Partida ou Handicap:
Os clientes podem fazer apostas no vencedor absoluto de uma partida ou apostas handicap no vencedor de uma partida.  Apostas no Total de Pontos:
Os clientes também podem fazer apostas no número total de pontos a serem marcados por ambas as equipes em uma partida (“Total”). Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.  Partida Não Concluída em 10 Horas:
Se uma partida não for concluída dentro de 10 horas a partir do momento em que começa, todas as apostas serão anuladas.  Dois Jogos no Mesmo Dia:
Se duas partidas envolvendo as mesmas equipes forem jogadas no mesmo dia e a Empresa oferecer apostas apenas para uma partida, as apostas serão liquidadas com base no resultado da partida que ocorrer primeiro. Se o arremessador declarado for substituído, todas as apostas permanecem válidas.  Apostas no Total Individual de Pontos:
Os clientes também podem apostar no número total de pontos a serem marcados por uma equipe (“Total Individual”). Se o número de pontos marcados por uma equipe for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.  Resultados Oficiais:
Todas as apostas são liquidadas de acordo com os registros de resultados oficiais, incluindo entradas extras, a menos que indicado de outra forma. Em partidas amistosas, um resultado de "Empate" é possível. Se uma partida amistosa terminar em empate e não houver odds para empate oferecidas pela Empresa, as apostas no vencedor da partida serão anuladas.  Jogo Completo para Propósitos de Aposta:
Para fins de apostas, uma partida é considerada jogada se pelo menos 6,5-7 entradas foram completadas em todos os campeonatos de beisebol, exceto MLB. Para a MLB, uma partida é considerada jogada quando pelo menos 8,5-9 entradas foram completadas.  Mercados Diferentes na Mesma Aposta Múltipla ou de Sistema:
É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.  Primeiras Cinco Entradas:
No beisebol, as primeiras cinco entradas completas de uma partida constituem a primeira metade da partida. Os mercados da primeira metade da partida incluem 'Total' e vitória com handicap zero (no caso de empate, as apostas de handicap zero serão anuladas).  10. Home-Away:
Este mercado cobre partidas que ocorrem em um dia específico e apenas aquelas partidas que estão incluídas na lista de mercados da Empresa para aquele dia específico. Se 8,5-9 entradas não forem completadas em pelo menos uma partida, as apostas serão anuladas. As apostas são liquidadas comparando o número de pontos acumulados pelas equipes da casa com o das equipes visitantes. Em caso de empate, as apostas no vencedor serão anuladas.  
BASQUETE  Prorrogação:
Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é levada em consideração, a menos que seja indicado de outra forma. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação. A única exceção são as apostas no vencedor da partida com uma opção de 'empate', para as quais apenas o tempo regular é considerado. Se uma partida terminar empatada no tempo regular e a prorrogação não for jogada, de acordo com as regras do torneio ou por acordo prévio no caso de um amistoso, todas as apostas são liquidadas com base nos resultados da partida ao final do quarto quarto. No entanto, isso não se aplica às apostas no vencedor da partida, incluindo prorrogação, que serão anuladas. Se a prorrogação for jogada em uma partida como resultado de dois ou mais jogos, todas as apostas (com algumas exceções estipuladas nas regras) são liquidadas incluindo a prorrogação.  Mercado de Vencedor da Partida com Empate:
Se o mercado de Vencedor da Partida incluir um resultado de empate (1, Х, 2, 1Х, 12, Х2), apenas o tempo regular é levado em consideração para fins de liquidação de apostas.  Apostas no 4º Quarto e 2º Tempo:
Para os mercados pré-jogo e ao vivo no 4º quarto e 2º tempo, a prorrogação é levada em consideração para fins de liquidação de apostas.  Partida Não Concluída:
Se uma partida não for concluída, as apostas nos quartos e tempos que foram completados permanecem válidas.  Apostas no Vencedor da Partida e Handicap:
A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada e será excluída das apostas múltiplas e de sistema. As apostas handicap também podem ser feitas em quartos específicos de uma partida.  Apostas no Total de Pontos:
A Empresa também oferece apostas no número total de pontos marcados (“Total”) em uma partida ou em um quarto específico. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.  Total de Pontos por Equipe:
As apostas também podem ser feitas no número total de pontos a serem marcados por uma equipe (“Total Individual” ou “Total da Equipe”). Se o resultado for igual ao total de pontos designado, as apostas serão anuladas.  Total de Pontos por Jogador:
As apostas também podem ser feitas no número total de pontos a serem marcados por um jogador (“Total Individual” ou “Total do Jogador”). Se o resultado for igual ao total designado ou se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas.  Apostas nos Totais de Jogadores/Cabeça a Cabeça:
As apostas nos totais dos jogadores/cabeça a cabeça (em jogadores) incluem a prorrogação, a menos que indicado de outra forma.  10. Estatísticas dos Jogadores:
As apostas nas estatísticas dos jogadores (acima/abaixo de rebotes, assistências, faltas, bloqueios, turnovers) serão anuladas se o jogador em questão não participar de uma partida. Da mesma forma, uma aposta de cabeça a cabeça (qual jogador fará mais rebotes/assistências/faltas/bloqueios/turnovers) será anulada se um dos jogadores incluídos na aposta não participar da partida.  11. Apostas Múltiplas e de Sistema:
É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.  12. Apostas Home-Away:
Apenas partidas oferecidas para apostas pela Empresa naquele dia específico são levadas em consideração para as apostas 'Home-Away'. Se uma ou mais partidas incluídas neste mercado forem remarcadas ou canceladas, as apostas 'Home-Away' serão anuladas.  HANDEBOL DE PRAIA  Tempo Regulamentar:
As apostas em uma partida incluem apenas o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação, a menos que indicado de outra forma. A prorrogação não afeta os resultados do segundo período e não conta para a liquidação das apostas no segundo período.  Resultados Oficiais:
Todos os resultados são determinados de acordo com as estatísticas dos sites oficiais de cada liga ou torneio e são verificados pelos registros dos jogos transmitidos ao vivo. Se as estatísticas da Empresa (baseadas na transmissão ao vivo) não corresponderem às estatísticas do site oficial da liga ou torneio relevante, as apostas serão liquidadas de acordo com os registros de resultados da Empresa.  Partida Interrompida:  Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida, exceto para apostas onde os resultados foram determinados quando o jogo foi interrompido, serão anuladas.  Partida Adiada:
Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nesta partida permanecem válidas. Caso contrário, as apostas nesta partida serão anuladas.  
Mercados de Apostas em Handebol de Praia  Vencedor:
Os clientes devem prever o vencedor da partida. As apostas incluem apenas o tempo regulamentar e a prorrogação não é levada em consideração para fins de liquidação de apostas.  Total:
Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.  Total Individual (Total da Equipe):
Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.  Handicap:
Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada (independentemente do período de tempo em que as apostas foram feitas).  Qual equipe marcará o primeiro gol?:
Os clientes devem prever qual equipe marcará o primeiro gol. Se uma equipe marcar um gol contra, este gol será considerado como marcado pela equipe adversária. Se uma partida terminar em um empate sem gols (0-0), as apostas no primeiro gol perdem.  Qual equipe marcará o último gol?:
Os clientes devem prever qual equipe marcará o último gol em uma partida. As apostas incluem apenas o tempo regulamentar. A prorrogação não é levada em consideração.  Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols na partida?:
Os clientes devem prever qual equipe será a primeira a marcar um número especificado de gols. Se o número especificado de gols não for marcado até o final da partida, todas as apostas neste mercado serão anuladas.  Dupla Chance:
Os seguintes resultados são possíveis para este mercado:
1X – se a partida terminar com vitória da equipe da casa ou empate, as apostas neste resultado vencem.
X2 – se a partida terminar com vitória da equipe visitante ou empate, as apostas neste resultado vencem.
12 – se a partida terminar com vitória da equipe da casa ou da equipe visitante, as apostas neste resultado vencem.  Período/Partida:
Os clientes devem prever o resultado do primeiro tempo e o resultado final da partida. As seguintes letras são usadas para indicar os resultados nos mercados de período/partida: W – vitória, X – empate. Para essas apostas, o resultado do primeiro tempo é indicado primeiro e é seguido pelo resultado final da partida. Os clientes não têm permissão para incluir mais de um resultado de 'período/partida' em apostas múltiplas ou de sistema.  10. Em qual tempo serão marcados mais gols?:
Se um número igual de gols for marcado em cada tempo, as apostas neste mercado serão anuladas.
11. Total Ímpar/Par:
Também inclui Total Ímpar/Par da Equipe 1 (Equipe 2). Se o total de pontos for 0, o total será considerado 'par'.  Vôlei de Praia  Partida Cancelada:
Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido a um jogador desistir/ser desclassificado ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nesta partida serão anuladas.  Partida Reagendada:
Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja disputada, mas por no máximo 25 horas após o horário de início originalmente agendado.  Substituição de Participante:
Se um participante declarado for substituído por outro participante antes do início da partida, todas as apostas feitas nesta partida serão anuladas.  Partida Considerada Realizada:
Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não é considerada realizada.  Partida Interrompida:
Se uma partida for iniciada, mas interrompida no primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como um participante desistir/ser desclassificado, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Apostas em resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.  Se uma partida for iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como um participante desistir/ser desclassificado, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. Apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido também permanecem válidas. Apostas feitas em resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.  Apostas nos resultados dos sets que não foram jogados também serão anuladas.  Em caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando o número total de pontos marcados em sets anteriores ao número mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não jogados quando o jogo foi interrompido. Apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e apostas de handicap da partida são calculadas da mesma maneira.  Exemplo:  Uma partida é abandonada com um placar de 10:5 no 3º set.
Time 1 desiste.
Time 1 – Time 2 1-1 (21-19, 17-21, 10-5).
Total Mínimo da Partida = 98 pontos (78 dos sets já jogados + 20 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set).
Total Mínimo Individual do Time 1 (IT1) = 48.
Total Mínimo Individual do Time 2 (IT2) = 45.  Com base nisso, as apostas nos resultados são liquidadas da seguinte forma:  Apostas da Partida:
Vencedor da Partida: “Time 1 para vencer” – perda; “Time 2 para vencer” – vitória.
Total Ímpar/Par – pagamento com odds de 1.00 (reembolso).
Placar do Set - 2:0, 0:2 – perda, 2:1, 1:2 – anulado (reembolso).
Total: apostas em totais com valor inferior a 98 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 98 serão anuladas.
Total Individual (Time 1): apostas em um “IT1” com valor inferior a 48 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” com valor superior a 48 serão anuladas.
Total Individual (Time 2): apostas em um “IT2” com valor inferior a 45 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” com valor superior a 45 serão anuladas.
Handicap de Sets: apostas nos seguintes handicaps ‘-1,5/+1,5’, ‘+1,5/-1,5’ permanecem válidas;  Handicap: Neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes:
a) 2-1 (21-19, 17-21, 15-5) – Time 1 vencendo por uma margem de 8 pontos;
b) 1-2 (21-19, 17-21, 10-15) – Time 2 vencendo por uma margem de 7 pontos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de ‘-7,5/+7,5’ a ‘+6,5/-6,5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não caem dentro desse intervalo, permanecem válidas.  Apostas no 3º set interrompido:
Vencedor do Set: “Time 1 para vencer” – anulado; “Time 2 para vencer” – anulado.  Total: O número mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 20. Apostas em totais com valor inferior a 20 serão válidas. Apostas em totais com valor superior a 20 serão anuladas.  Handicap: Neste exemplo, a diferença máxima possível de pontos para ambos os times neste set é a seguinte:
a) 15-5 – Time 1 vencendo por uma margem de 10 pontos;
b) 10-15 – Time 2 vencendo por uma margem de 5 pontos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de ‘-9,5/+9,5’ a ‘+4,5/-4,5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não caem dentro desse intervalo, permanecem válidas.  Total Individual (Time 1): apostas em um “IT1” no set com valor inferior a 10 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” no set com valor superior a 10 serão anuladas.
Total Individual (Time 2): apostas em um “IT2” no set com valor inferior a 5 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” no set com valor superior a 5 serão anuladas.  Placar Correto: apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, 8-15) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  Resultado do Set: apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, Time 2 para vencer por 8-11 pontos) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  Mercados de Apostas em Vôlei de Praia  Apostas na Partida:
Vencedor da Partida: Quem vencerá a partida.
Placar dos Sets: O placar exato com base no número de sets vencidos por ambas as equipes na partida.
Total: Número total de pontos a serem marcados na partida.
Total Individual: Número total de pontos a serem marcados por uma equipe específica na partida.
Handicap de Sets: Aposta de handicap no número de sets a serem vencidos/perdidos por equipes na partida.
Handicap: Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
Total Ímpar/Par: Se o número total de pontos na partida será ímpar/par.  Apostas no Set:
Vencedor do Set: Quem vencerá o set.
Total: Quantos pontos serão marcados no set.
Total Individual: Número total de pontos a serem marcados no set por uma equipe específica.
Handicap: Aposta de handicap baseada em pontos no set.
Total Ímpar/Par: Se o número total de pontos no set será ímpar/par.
Corrida para "n" pontos: Quem será o primeiro a vencer um número específico de pontos no set.
Quem vencerá o ponto número "n"?: Quem vencerá um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
Placar Correto: Qual será o placar correto em pontos no set.
Resultado do Set: Quem vencerá o set e por qual margem.
Quem liderará com o total de "n" pontos na partida: Quem estará na liderança após um certo número de pontos terem sido marcados pelas equipes no set.  Regras de Apostas para Boliche  Substituição de Participante:
Se um dos participantes declarados for substituído antes do início de uma partida, as apostas nesse evento serão anuladas.  Partida Reagendada ou Interrompida:
Se uma partida for reagendada ou interrompida, todas as apostas, exceto aquelas em que os resultados já tenham sido determinados quando o jogo for interrompido (no caso de uma partida interrompida), serão anuladas. Se uma partida for interrompida devido a lesão ou desclassificação que resulte na progressão de um participante para a próxima fase, as apostas no participante que progride para a próxima fase permanecem válidas.  Partida Adiada por mais de 25 horas:
Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas nessa partida serão anuladas.  Mercados de Apostas em Boliche  Vencedor da Partida:
Os clientes precisam prever o vencedor de uma partida.
As apostas no vencedor da partida são aceitas com a condição de que o jogador em questão participará da partida. Se um jogador desistir antes da partida, todas as apostas no vencedor da partida serão anuladas. Se um jogador desistir ou for desclassificado durante a partida, todas as apostas no vencedor da partida permanecem válidas.  Vencedor do End:
Os clientes precisam prever o vencedor de um end.  Se o end começar, mas for interrompido devido a um jogador desistir/ser desclassificado, as apostas no vencedor do end permanecem válidas. Apostas nos resultados de quaisquer ends restantes que não foram jogados serão anuladas.  REGRAS DE APOSTAS PARA BOXE/MMA  Início da Luta:
Para fins de apostas, uma luta é considerada iniciada assim que o gongo soa para o início do primeiro round. A vitória nas apostas de Vencedor da Luta é definida como uma vitória obtida por qualquer um dos seguintes meios: decisão por pontos, nocaute, nocaute técnico, desclassificação do oponente ou desistência. No caso de empate em lutas de MMA, todas as apostas de Vencedor da Luta serão anuladas.  Vitória "Dentro da Distância":
Uma vitória "Dentro da Distância" é definida como uma vitória obtida por nocaute, nocaute técnico, desclassificação do oponente ou desistência.  Vitória por Pontos:
Uma vitória por pontos (Vencer por Pontos) é definida como uma vitória obtida pela decisão dos juízes no final de todos os rounds de uma luta ou pela decisão técnica dos juízes.  Apostas no Número de Rounds:
Para apostas no número de rounds, se um participante não estiver no ringue no início do próximo round após o gongo soar, a luta será considerada encerrada no round anterior. As apostas em lutas de MMA podem ser feitas no número de rounds fracionados, entendendo-se que meio round é igual a 50% de um round inteiro.  Mudança no Número de Rounds Programados:
Se o número programado de rounds for alterado, todas as apostas nos resultados da luta permanecem válidas e as apostas no número de rounds serão anuladas.  Mudança no Local da Luta:
Se o local da luta for alterado, todas as apostas permanecem válidas.  Mercados Inter-relacionados:
É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.  Vencedor da Luta em um Round Específico:
Os clientes precisam prever tanto o vencedor da luta quanto o round em que ele vencerá. Para essas apostas, "Vitória" é definida como um participante vencendo em um round específico. Se a vitória for declarada pela decisão dos juízes após o último round da luta, todas as apostas em um participante vencer no round final da luta perdem.  
REGRAS DE APOSTAS PARA XADREZ  Apostas em Resultados do Jogo:
Os clientes podem fazer apostas sobre os resultados das partidas (vitória, empate, derrota, ou chance dupla – 1X, 12, X2) para um dos dois jogadores, bem como apostas com handicap.  Total de Movimentos:
Em certos casos, os clientes podem apostar no número total de movimentos em uma partida (“Total”). Se o número total de movimentos for igual ao total designado na aposta, todas as apostas serão anuladas. O número total de movimentos em uma partida é determinado pelo número de movimentos feitos pelas peças brancas.  Forfait ou Desclassificação:
Se um dos participantes desistir ou for desclassificado antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas e excluídas das apostas múltiplas e de sistema.  REGRAS DE APOSTAS PARA CRÍQUETE  Resolução de Apostas:
Todas as apostas são resolvidas com base nos registros oficiais de resultados do organismo regulador relevante da partida/torneio.  Interrupção da Partida:
Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regular e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas sobre os resultados que não foram determinados no momento da interrupção serão anuladas. As apostas sobre resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. No caso de apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas sobre resultados determinados antes da interrupção serão resolvidas e todas as outras apostas serão anuladas.  Postergamento da Partida:
Se uma partida for adiada por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Caso contrário, as apostas permanecem válidas.  Mudança de Local:
Em caso de mudança de local, as apostas já feitas nessa partida permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal.  Tipos de Partidas de Críquete
Partida Internacional de Um Dia (Twenty20):
Uma partida que, em média, dura cerca de três horas e meia.
Partida Internacional de Um Dia (ODI):
Uma partida que dura mais de 8 horas.  Partidas Teste:
Partidas que duram 5 dias, com um mínimo de 90 overs por dia. São jogadas quatro entradas em cada partida, e cada equipe precisa bater e arremessar em duas entradas cada. Uma equipe precisa eliminar a equipe adversária duas vezes para vencer uma partida Teste.  Regras de Apostas para Curling  Incluindo Extras:
As apostas em curling incluem ends extras, a menos que especificado de outra forma.  Postergamento ou Reagendamento:
As apostas em partidas que são adiadas ou reagendadas por qualquer motivo (como derretimento do gelo, problemas com eletricidade ou horários, etc.) permanecerão válidas até o final do torneio.  REGRAS DE APOSTAS PARA CICLISMO  Registros Oficiais:
Somente os resultados dos registros e fontes oficiais publicados após o final de um evento são considerados válidos. Resultados que foram anulados ou modificados posteriormente devido a protestos, investigações sobre doping, etc., não são motivo para reconsiderar apostas já decididas.  Vencedor da Corrida:
O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais após todas as etapas da competição serem concluídas é considerado o vencedor.  Nenhum Participante Termina:
Se nenhum participante terminar uma corrida, o participante que completou o maior número de etapas será considerado o vencedor.  Empate em Número de Etapas:
Se dois ou mais participantes completarem o mesmo número de etapas, o participante que estiver classificado mais alto na classificação da última etapa que completou será considerado o vencedor.  Head-to-Head (etapa da corrida):
Ambos os participantes devem entrar na corrida para que as apostas sejam válidas. O participante que terminar a corrida com o melhor tempo será considerado o vencedor. Se nenhum dos participantes se classificar (isto é, não estiver incluído nas classificações finais), as apostas serão nulas.  Interrupção de Etapa:
Se uma etapa de uma corrida for interrompida, todas as apostas, exceto aquelas em que os resultados foram determinados quando o evento foi interrompido, serão nulas.  Interrupção da Corrida:
Se uma corrida for interrompida (o número de etapas estipulado nos regulamentos não foi realizado), todas as apostas, exceto aquelas em que os resultados foram determinados quando a corrida foi interrompida, serão nulas.  
REGRAS DE APOSTAS PARA PARA DARDOS  Interrupção ou Encerramento do Jogo:
Se uma partida for interrompida ou encerrada precocemente, o participante que avançar para a próxima fase ou for declarado vencedor pelo organismo ou organizador relevante do torneio é considerado o vencedor.  Apostas no Vencedor Geral:
Todas as apostas no vencedor geral permanecem válidas. Se um jogador desistir antes do início da partida, todas as apostas feitas nesse jogador serão perdidas.  Apostas no Vencedor da Partida:
Todas as apostas no vencedor da partida permanecem válidas se pelo menos um dardo for lançado no início da primeira rodada da partida. Caso contrário, todas as apostas serão nulas.  Partidas Não Concluídas:
Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, apostas em resultados que foram incondicionalmente determinados quando a partida foi interrompida permanecem válidas. Todas as outras apostas serão nulas.  REGRAS DE APOSTAS PARA ELEIÇÕES, CONCURSOS, NOMEAÇÕES etc.
Apostas em Eventos Políticos:  Porcentagem de Votos de um Partido Político:
Apostas sobre se um partido político obterá uma certa porcentagem de votos em uma eleição.  Porcentagem de Votos de um Candidato:
Apostas sobre se um candidato obterá uma certa porcentagem de votos em uma eleição.  Comparação de Percentual de Votos:
Comparação entre o percentual de votos que serão obtidos por partidos ou candidatos em uma eleição.  Apostas em Concursos:
Vencedor de um Concurso/Prêmio Específico:
Apostas sobre quem será o vencedor de um concurso ou prêmio específico (ex.: vencedores do "Miss Universo", "Ballon d'Or", etc.).  Porcentagem de Votos para um Nomeado:
Apostas sobre se um indicado vencerá uma certa porcentagem de votos em um concurso ou categoria de prêmio.  Comparação de Percentual de Votos de Nomeados:
Comparação entre o percentual de votos que serão obtidos por diferentes nomeados em um concurso.  Informações Adicionais:
Mais detalhes sobre mercados adicionais para eleições, concursos e outros eventos podem ser encontrados na seção de apostas diárias do site.  
REGRAS DE APOSTAS PARA HÓQUEI EM CAMPO  Tempo de Jogo:
Salvo indicação em contrário, todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e não consideram tempo extra ou shootouts. Shootouts são incluídos apenas em apostas no vencedor no tempo extra.  Mudança no Formato do Jogo:
Se o formato da partida mudar de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos, todas as apostas permanecem válidas, exceto aquelas realizadas no primeiro ou segundo tempo. Se a mudança no formato da partida afetar o tempo total de jogo (ou seja, mudar de 2 tempos de 45 minutos para 2 tempos de 30 minutos), todas as apostas serão anuladas.  Mudança de Local:
Se o local da partida for alterado, todas as apostas permanecem válidas.  Qualificação para a Próxima Fase:
Apostas podem ser feitas sobre quais equipes se qualificarão para a próxima fase em competições de copas com vários jogos. Apostas sobre a qualificação de uma equipe para a próxima fase incluem tempo extra e shootouts.  Mercados de Pontuação:
No momento, não é possível apostar no período de maior pontuação em partidas de hóquei em campo.  Apostas Múltiplas e Sistemas:
É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa. Apostas sobre qual equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma única equipe por grupo em uma aposta múltipla ou sistema. Se apostas sobre qual equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.  REGRAS DE APOSTAS PARA FUTEBOL  Tempo de Jogo:
Todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e não consideram penalidades ou tempo extra, salvo exceções especificadas. O tempo regulamentar inclui o tempo de acréscimo. Portanto, apostas sobre resultados em cada tempo incluem o tempo de acréscimo.  Tipos de Apostas:
Apostas em vencedor do jogo, empate/não empate, equipe não perder e handicap.  Total de Gols:
Apostas no total de gols marcados na partida. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas.  Totais Individuais:
Apostas no total de gols de um jogador e no total de cartões amarelos recebidos por um jogador (denominados ‘total individual’ ou ‘total de jogador’). Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Apostas em jogadores que não participam do jogo serão anuladas. Apenas gols marcados no gol adversário contam para o total individual de gols.  Qualificação para a Próxima Fase:
Apostas sobre quais equipes se qualificarão para a próxima fase em competições de copa com vários jogos. A qualificação é decidida com base nos resultados de todos os jogos da fase anterior. Se nenhuma das equipes se classificar ao final do tempo regulamentar, a qualificação será decidida por tempo extra e/ou penalidades.  Período de Maior Pontuação:
Apostas sobre qual tempo terá mais gols marcados.  Resultado Final:
Apostas no resultado exato do jogo. É proibido incluir mais de uma aposta de resultado exato para o mesmo jogo em apostas múltiplas e sistemas.  Resultado no Primeiro e no Segundo Tempo:
Apostas no resultado ao final do primeiro tempo e no final do jogo. As abreviações usadas são ‘W’ para vitória e ‘X’ para empate. O resultado do primeiro tempo é mostrado primeiro, seguido pelo resultado final. É proibido incluir mais de um resultado HT/FT para o mesmo jogo em apostas múltiplas e sistemas.  Vencedor e Total do Primeiro Tempo:
Apostas no vencedor e no total de gols do primeiro tempo.  10. Vencedor e Total do Segundo Tempo:
Apostas no vencedor e no total de gols do segundo tempo.  11. Ambas as Equipes Marcam:
Apostas para prever se ambas as equipes marcarão um gol ou se pelo menos uma equipe não marcará. Se o resultado final for 0-0, apostas em "pelo menos uma equipe não marcará" são vencedoras.  12. Tempo do Primeiro Gol:
Apostas no intervalo de tempo (entre os intervalos exibidos na seção de apostas) em que o primeiro gol será marcado. Se o jogo terminar em 0-0, todas as apostas no "Primeiro Gol" perdem.  13. Qual Time Marcará o Primeiro Gol:
Apostas sobre qual equipe marcará o primeiro gol. Se um time marcar um gol contra, o gol será considerado como marcado pela equipe adversária. Se o jogo terminar em 0-0, todas as apostas sobre qual time marcará o primeiro gol perdem.  Apostas sobre se um jogador escolhido marcará ou não. Apenas gols marcados por jogadores que estão no time titular contam. Se um jogador não participar do jogo, as apostas serão anuladas. Além disso, esse mercado de apostas só se aplica a jogadores no time titular. Portanto, apostas em jogadores que entram como substitutos serão anuladas.  14. Primeiro Cartão Amarelo:
Apostas sobre qual equipe terá o primeiro jogador a receber um cartão amarelo. Apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam. Se nenhum cartão amarelo for mostrado, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.  15. Tempo do Primeiro Cartão Amarelo:
Apostas no intervalo de tempo em que o primeiro cartão amarelo será mostrado a um goleiro, um jogador de linha ou um substituto (que entrou em campo). Apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam.  16. Tempo do Último Cartão Amarelo:
Apostas no intervalo de tempo em que o último cartão amarelo será mostrado a um goleiro, um jogador de linha ou um substituto (que entrou em campo). Apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam.  17. Total de Cartões Amarelos e Outros Itens:
Apostas no total de cartões amarelos, escanteios, chutes no alvo, chutes fora do alvo, gols de meta, impedimentos, arremessos laterais, vezes que a trave será atingida, penalidades ou posse de bola total das equipes. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Cartões amarelos resultantes de segunda advertência que resultam na expulsão de um jogador não são incluídos. Apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam.  Para apostas no total de vezes que a trave será atingida, apenas chutes que atingem a trave e permanecem em jogo contam. Um chute não é considerado se a bola atinge a trave após uma interrupção no jogo, se a bola sai de campo após bater na trave ou se a bola cruza a linha após bater na trave (nesse caso, o chute conta como gol).  Para apostas no total de chutes no alvo, chutes que atingem a trave não contam.
Para apostas em penalidades, os clientes devem prever se haverá uma penalidade na partida ou não.  18. Apostas no Resto da Partida:
Essa modalidade de aposta considera apenas os gols marcados após o momento em que a aposta foi registrada, desconsiderando o placar existente naquele instante. O resultado válido para a aposta será calculado com base exclusivamente nos gols ocorridos no restante da partida. Por exemplo, se a aposta foi registrada quando o placar estava em 1 a 0 e a partida terminou com o mesmo resultado, para os propósitos da aposta, o placar considerado será 0 a 0, pois nenhum gol foi marcado após o registro. Da mesma forma, se cada equipe marcar um gol após a realização da aposta, o placar válido para essa aposta será 1 a 1, resultando em um empate.  19. Primeiro Escanteio:
Apostas sobre qual equipe ganhará o primeiro escanteio. Se não houver escanteios na partida, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.  20. Tempo do Primeiro Escanteio:
Apostas no intervalo de tempo em que o primeiro escanteio será cobrado.  21. Cartão Vermelho (Expulsão):
Apostas sobre se pelo menos um jogador (seja do time titular ou substituto) receberá um cartão vermelho. Cartões vermelhos mostrados a membros da comissão técnica/médica não são considerados.  22. Primeira Substituição:
Apostas sobre qual equipe fará a primeira substituição. Se nenhuma substituição for feita, as apostas serão anuladas. Se ambas as equipes fizerem uma substituição ao mesmo tempo ou durante o intervalo, as apostas serão anuladas.  23. Total de Faltas em uma Partida:
Apostas sobre se o número de faltas em uma partida será maior ou menor que um número especificado. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas.  24. Total de Cartões Amarelos em uma Rodada de Jogos:
Apostas no total de cartões amarelos mostrados em uma rodada de jogos de uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Se um ou mais jogos de uma rodada forem remarcados ou cancelados, as apostas serão anuladas. Cartões amarelos resultantes de segunda advertência que resultam na expulsão de um jogador não são incluídos.  25. Total de Cartões Vermelhos em uma Rodada de Jogos:
Apostas no total de cartões vermelhos mostrados em uma rodada de jogos de uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Se um ou mais jogos de uma rodada forem remarcados ou cancelados, as apostas serão anuladas.  26. Total de Penalidades em uma Rodada de Jogos:
Apostas no total de penalidades em uma rodada de jogos de uma liga escolhida. Penalidades perdidas são contadas. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Se um ou mais jogos de uma rodada forem remarcados ou cancelados, as apostas serão anuladas.  27. Total de Gols em uma Rodada de Jogos:
Apostas no total de gols marcados em uma rodada de jogos de uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total apostado, as apostas serão anuladas. Se um ou mais jogos de uma rodada forem remarcados ou cancelados, as apostas serão anuladas.  Double (Brace): Apostas sobre se um jogador marcará dois gols em uma partida.
Hat-Trick: Apostas sobre se um jogador marcará três gols em uma partida. Se um jogador marcar um hat-trick, as apostas em "Double" perdem.
Poker: Apostas sobre se um jogador marcará quatro gols em uma partida. Se um jogador marcar quatro gols em uma partida, as apostas em "Hat-Trick" e "Double" perdem.
Penta-Trick: Apostas sobre se um jogador marcará cinco gols em uma partida. Se um jogador marcar cinco gols em uma partida, as apostas em "Poker", "Hat-Trick" e "Double" perdem.  28. Apostas Múltiplas e Sistemas:
É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa. Apostas sobre qual equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma única equipe por grupo em uma aposta múltipla ou sistema. Se apostas sobre qual equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.  29. Outros Mercados:
Outros mercados de futebol podem ser oferecidos na seção de apostas do site.  30. Apostas ‘Head-to-Head’ na Copa do Mundo e Campeonato Europe:
a. Se ambas as equipes forem eliminadas na mesma fase de mata-mata, as apostas ‘Head-to-Head’ serão anuladas.
b. Se ambas as equipes forem eliminadas na fase de grupos, a equipe que terminar mais alta em seu grupo será considerada vencedora.
c. Se ambas as equipes terminarem na mesma posição em seus grupos, as apostas ‘Head-to-Head’ serão anuladas.  31. Resultado do Primeiro Tempo:
Apostas no resultado do primeiro tempo incluem os primeiros 45 minutos, bem como qualquer tempo de acréscimo. Se o primeiro tempo não for concluído, as apostas serão anuladas (reembolsadas).  32. Eventos Após o Apito Final:
Para fins de apostas, cartões amarelos ou vermelhos mostrados e outros eventos ocorridos após o apito final não contam. Cartões amarelos ou vermelhos e outros eventos ocorridos durante o intervalo são incluídos nos resultados gerais da partida, mas não contam para apostas feitas no primeiro ou segundo tempo do jogo.  33. Jogos Amistosos:
Em jogos amistosos, o termo "equipa da casa" é apenas para fins informativos e não é considerado motivo para anular apostas. Sendo uma competição que não está sob nenhuma associação governamental, todos os mercados de jogos serão determinados com base no resultado real quando o jogo terminar (excluindo o tempo extra), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Se as equipes envolvidas e / ou árbitros decidirem estipular, antes do início do evento, que o evento será disputado por uma duração diferente da duração padrão das partidas de futebol (90 minutos - 2 X 45 minutos), isso será tratado como sendo as regras oficiais do evento (por exemplo, partidas de futebol amistosas de clubes disputadas com 2 x 40 minutos). No entanto, se o formato de um jogo amistoso for alterado, por qualquer razão, de duas para três ou mais partes, todas as apostas serão canceladas.  34. Apostas ‘Home vs Away’:
Apostas sobre os resultados de uma rodada de jogos, uma data de jogo ou várias datas de jogo. Apostas para prever se a diferença de gols marcados por equipes "da casa" e "fora" será maior ou menor que o handicap designado.  35. Total de Gols da Rodada de Jogos:
Apostas para prever se o total de gols "da casa" e "fora" será maior ou menor que o total designado.  36. Interrupção de Jogos:
Se um ou mais jogos forem interrompidos e não forem concluídos dentro de 25 horas após o início, todas as apostas ‘Home vs Away’, ‘Matchday/Round of Fixtures total’ serão anuladas.  37. Apostas ‘Home vs Away’ e Totais:
Apostas ‘Home vs Away’, ‘Round of Fixtures Total’ e ‘Matchday Total’ não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos como parte de uma aposta múltipla ou sistema.  38. Apostas em Penalidades:
Apostas podem ser feitas sobre os seguintes mercados de penalidades:  Qualificação para a Próxima Fase/Torneio (Equipe 1/Equipe 2)
Total de Penalidades (mais/menos): Prever se o total de penalidades será maior ou menor que um total designado.
Resultado da Última Penalidade (marcada/perdida): Se a última penalidade será marcada ou não.
Quem Cobrirá a Última Penalidade (Equipe 1/Equipe 2)
Número de Chutes de Penalidade (6, 7, 8, 9, 10, 12 +): Prever o número exato de penalidades na disputa.
Resultado da Penalidade ‘N’: Prever o resultado de uma penalidade específica (marcada, atingiu a trave, foi para fora ou foi defendida pelo goleiro).  Aqui está uma descrição detalhada para cada tipo de tentativa de pênalti:
a) Gol: Refere-se a uma tentativa de pênalti que resulta em um gol (seja diretamente do pênalti, através de um rebote do goleiro ou a bola batendo na trave e entrando no gol).
b) Defendido pelo Goleiro: Refere-se a uma tentativa de pênalti que é defendida pelo goleiro (ou seja, quando o goleiro pega a bola com as mãos, desvia a bola para fora do gol e de volta ao campo, manda a bola para fora ou desvia a bola para a trave sem a bola cruzar a linha do gol).
c) Errado: Refere-se a uma tentativa de pênalti que vai para fora do alvo (ou seja, acima ou ao lado do gol) e/ou não toca no goleiro.
d) Bateu na Trave: Refere-se a uma tentativa de pênalti que resulta na bola batendo na trave (postes ou travessão) sem tocar no goleiro ou resultar em um gol.  
GOLFE  Vencedor do Torneio: O golfeiro que ficar em primeiro lugar no torneio é considerado o vencedor.
Se dois ou mais concorrentes empatarem no final de uma competição, o vencedor do torneio é geralmente determinado por um playoff de ‘morte súbita’. Nesse caso, o golfeiro que vencer o playoff é considerado o vencedor do torneio. Todos os outros concorrentes ocupam o segundo lugar.
Em alguns torneios, os oficiais podem solicitar que os concorrentes joguem um número especificado de buracos adicionais para determinar o vencedor. Nesses casos, o golfeiro com a menor pontuação nesses buracos é considerado o vencedor. Todos os outros concorrentes ocupam o segundo lugar.
Head-to-head: Os clientes precisam prever qual golfeiro (de um par designado) terminará em posição mais alta. O golfeiro que completar uma rodada completa (18 buracos) com o menor número de pontos é considerado o vencedor.  Se um concorrente iniciar um jogo, mas não jogar todos os 18 buracos, ele é considerado como perdedor, independentemente da pontuação. O jogo é considerado iniciado a partir do momento em que o primeiro golpe é feito. Se um concorrente desistir antes do início de um jogo, as apostas em todos os concorrentes do grupo serão anuladas.
Se o grupo que originalmente iniciou o jogo se reformar em algum ponto durante a partida, as apostas sobre eles permanecerão válidas.
Adiantamento ou Atraso de Torneio: Se o início de um torneio for reagendado ou um jogo for adiado durante um torneio, todas as apostas permanecem válidas por 48 horas. Se um evento for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.  
GINÁSTICA ARTÍSTICA  Resultados Oficiais: Somente resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o fim de um evento são considerados válidos. Resultados que tenham sido anulados ou revertidos posteriormente devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar apostas decididas.  Head-to-Head (quem dos dois atletas dados é melhor): Os clientes precisam prever qual atleta terminará em uma posição mais alta em um evento. Se ambos os participantes não tiverem um resultado registrado ou falharem em completar o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma fase anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou em uma posição mais alta é considerado o vencedor. Se não houver diferença na posição final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.  Classificações Finais dos Atletas: As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A empresa não considera desqualificações de atletas ou equipes ou outras mudanças subsequentes nos resultados feitas posteriormente.  Apostas Inter-relacionadas: É proibido incluir mercados/outcomes inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e sistemas. Se dois ou mais mercados/outcomes inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.  
HANDEBOL  Apostas no Vencedor do Jogo e Handicap: A empresa oferece apostas no vencedor da partida e em handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada. As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na seção de apostas.  Total de Gols: A empresa oferece apostas no número total de gols marcados (“Total”) em uma partida. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.
Total de Gols por Equipe: Também é possível fazer apostas no número total de gols marcados por uma equipe (“Total Individual” ou “Total da Equipe”). Se o resultado for igual ao total designado para a equipe, as apostas serão anuladas.
Mercados Inter-relacionados: É proibido incluir mercados/outcomes inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e sistemas. Se dois ou mais mercados/outcomes inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.
Regra do Mercy: Se a 'Regra do Mercy' for aplicada em uma partida (ou seja, uma equipe está ganhando por 15 pontos ou mais ao intervalo e a partida é declarada encerrada), as apostas são decididas de acordo com o resultado.  
HURLING E FUTEBOL GAÉLICO  Tempo de Jogo: As apostas consideram apenas o tempo regulamentar (ou seja, um jogo de 70 minutos com 2 tempos de 35 minutos ou um jogo de 60 minutos com 2 tempos de 30 minutos), salvo indicação em contrário.  Resultados Oficiais: Todos os resultados são decididos com base nas estatísticas oficiais retiradas dos sites oficiais de cada liga ou torneio.
Interrupção da Partida: Se uma partida for interrompida e não for completada dentro de 25 horas, todas as apostas nessa partida, exceto aquelas em que os resultados já foram determinados no momento em que o jogo foi interrompido, serão anuladas.
Adiamento do Horário de Início: Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nessa partida permanecem válidas. Caso contrário, as apostas nessa partida serão anuladas.  Mercados de Apostas:  Vencedor: Os clientes devem prever o resultado de uma partida. Se o mercado inclui as opções: ‘Equipe 1’, ‘Equipe 2’ e um ‘Empate’, apenas o tempo regulamentar é considerado para fins de apostas. Se isso não for o caso, o tempo extra está incluído.
Total: Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Total Individual (Total da Equipe): Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.
Handicap: Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada (independentemente de qual período de tempo as apostas foram feitas).  
HÓQUEI NO GELO  Mercados de Apostas: Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Hóquei no Gelo: vencedor da partida (equipe), empate/não empate, equipe que não perderá e apostas com handicap. As apostas podem ser feitas na partida inteira ou em períodos específicos.  Total de Gols: Os clientes podem apostar no número total de gols a serem marcados (‘Total’). Se o número total de gols marcados for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.  Total de Chutes: Os clientes podem apostar no número total de chutes para qualquer equipe no tempo regulamentar ou incluindo o tempo extra. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for reagendada ou cancelada, as apostas serão anuladas.  Total Individual da Equipe: Os clientes podem apostar no total individual de uma equipe (se as odds forem oferecidas). Se o total de uma equipe for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for reagendada ou cancelada, as apostas serão anuladas.  Total Individual do Jogador: Os clientes também podem apostar no total individual de um jogador, com base no princípio de ‘gols + assistências’ (se as odds forem oferecidas). Se o total individual de um jogador for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas serão anuladas. Se uma partida for reagendada ou cancelada, as apostas serão anuladas.  Mercados Inter-relacionados: É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados ao mesmo jogo em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. Apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas para uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas para duas ou mais equipes do mesmo grupo em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.  Tempo Regulamentar e Tempo Extra: As apostas em hóquei são aceitas tanto no tempo regulamentar (tempo reg.) quanto no tempo extra (Incl. prorrogação), incluindo penalidades, com exceção das apostas no vencedor da partida sem a opção de “empate” e apostas na equipe que avançará para a próxima fase do torneio.  Apostas em Períodos Específicos: Para apostas no vencedor/total/handicap em um período especificado e também para apostas em penalidades e outras estatísticas de período, apenas os gols, penalidades, etc., que ocorrem no período especificado são considerados para fins de liquidação da aposta.  Total do Dia do Jogo: Apenas as partidas exibidas na seção de apostas em um dia de jogo são incluídas nas apostas de ‘Total do Dia do Jogo’ para uma liga específica. Se uma ou mais partidas forem reagendadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.  10. Qualificação para a Próxima Fase: Os clientes podem apostar na qualificação de uma equipe para a próxima fase em competições de copas consistindo de várias partidas.
11. Período de Maior Pontuação: Se o mesmo número de gols for marcado em cada período, as apostas serão anuladas.
12. Apostas ‘Casa vs Fora: Os clientes podem fazer apostas ‘Casa vs Fora’ sobre os resultados de uma rodada de partidas, um dia de jogo ou vários dias de jogo. Os clientes precisam prever se a diferença de gols marcados por equipes ‘casa’ e ‘fora’ será maior ou menor do que o handicap designado.
13. Total do Dia do Jogo/Rodada de Partidas: Os clientes precisam prever se o número total de gols ‘casa’/‘fora’ será maior ou menor do que o total designado.
14. Postergamento e Interrupção: Se uma ou mais partidas forem adiadas por mais de 25 horas a partir do início da última partida da rodada de partidas (dia de jogo), ou interrompidas e não concluídas dentro de 25 horas após o início, todas as apostas ‘Casa vs Fora’, ‘Total do Dia do Jogo/Rodada de Partidas’ serão anuladas.
15. Combinação de Apostas: As apostas ‘Casa vs Fora’, ‘Total da Rodada de Partidas’ e ‘Total do Dia do Jogo’ não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de partidas como parte de uma aposta múltipla.  
LOTERIAS INTERNACIONAIS  Loterias Internacionais é um serviço que oferece aos clientes a oportunidade de participar de loterias de 25 países: EUA, Itália, Islândia, Bósnia e Herzegovina, França, Cingapura, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Suíça, Turquia, Reino Unido e outros, bem como loterias específicas, como Grecian Kino loto, Austrália OZ, Canadá AT Bucko, Loto Austríaco, Bélgica Keno, Euromilhões, Finland Keno, Mark Six, Irish Lotto, Latvia Keno, Multi Polish, Loto Alemão, Loto Húngaro.  Sorteios: Cada loteria consiste em uma série de sorteios. Cada sorteio é atribuído um número, data e hora em que deve ser realizado. O horário de cada sorteio é anunciado pelo organizador da loteria. Os sorteios são classificados por data e hora. O intervalo entre os sorteios pode variar de alguns minutos a vários dias.  Formato dos Sorteios: Cada sorteio de loteria apresenta um conjunto de bolas com números para apostar. O formato 8/15 é o mais popular. As odds mais altas são estabelecidas para 8 números corretamente previstos. Após a conclusão de um sorteio, as apostas são liquidadas com base no bilhete de loteria do cliente e/ou números escolhidos.  Histórico dos Sorteios: Os resultados dos sorteios anteriores de uma loteria escolhida podem ser encontrados na seção "Histórico de Rodadas". Os clientes podem acessar esta seção na parte inferior de seu bilhete de loteria.  Resultados do Dia: Os clientes só podem visualizar os resultados dos sorteios do dia atual.  Histórico de Apostas: Os clientes podem ver suas apostas e seus resultados na seção ‘Histórico de Bilhetes’.  Combinação Vencedora: Para fins de apostas, apenas uma combinação que contenha todos os números sorteados é considerada vencedora. Por exemplo, se a combinação vencedora tem oito números, o bilhete vencedor não pode conter menos de oito números (sete, seis, cinco, quatro, etc.).  Erros e Anulações: Se, devido a um erro, apostas forem aceitas em um sorteio que já terminou ou em um sorteio que já começou, as apostas serão anuladas (reembolsadas).  Sorteios Não Realizados: Se um ou mais sorteios não forem realizados no horário agendado por qualquer motivo, as apostas feitas serão válidas para o próximo sorteio da mesma loteria, a menos que sejam canceladas a pedido do cliente antes do início do próximo sorteio.  Combinação de Apostas: Apostas de loteria não podem ser combinadas com quaisquer outros tipos de apostas (por exemplo, esportivas) no mesmo bilhete de apostas.  10. Valores Mínimos e Máximos: A aposta mínima é de €0,10 e a aposta máxima é de €200. Os ganhos máximos são de €11.000.  
LOTERIAS INTERNACIONAIS  Loterias Internacionais é um serviço que oferece aos clientes a oportunidade de participar de loterias de 25 países: EUA, Itália, Islândia, Bósnia e Herzegovina, França, Cingapura, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Suíça, Turquia, Reino Unido e outros, bem como loterias específicas, como Grecian Kino loto, Austrália OZ, Canadá AT Bucko, Loto Austríaco, Bélgica Keno, Euromilhões, Finland Keno, Mark Six, Irish Lotto, Latvia Keno, Multi Polish, Loto Alemão, Loto Húngaro.  Sorteios: Cada loteria consiste em uma série de sorteios. Cada sorteio é atribuído um número, data e hora em que deve ser realizado. O horário de cada sorteio é anunciado pelo organizador da loteria. Os sorteios são classificados por data e hora. O intervalo entre os sorteios pode variar de alguns minutos a vários dias.  Formato dos Sorteios: Cada sorteio de loteria apresenta um conjunto de bolas com números para apostar. O formato 8/15 é o mais popular. As odds mais altas são estabelecidas para 8 números corretamente previstos. Após a conclusão de um sorteio, as apostas são liquidadas com base no bilhete de loteria do cliente e/ou números escolhidos.  Histórico dos Sorteios: Os resultados dos sorteios anteriores de uma loteria escolhida podem ser encontrados na seção "Histórico de Rodadas". Os clientes podem acessar esta seção na parte inferior de seu bilhete de loteria.  Resultados do Dia: Os clientes só podem visualizar os resultados dos sorteios do dia atual.  Histórico de Apostas: Os clientes podem ver suas apostas e seus resultados na seção ‘Histórico de Bilhetes’.  Combinação Vencedora: Para fins de apostas, apenas uma combinação que contenha todos os números sorteados é considerada vencedora. Por exemplo, se a combinação vencedora tem oito números, o bilhete vencedor não pode conter menos de oito números (sete, seis, cinco, quatro, etc.).  Erros e Anulações: Se, devido a um erro, apostas forem aceitas em um sorteio que já terminou ou em um sorteio que já começou, as apostas serão anuladas (reembolsadas).  Sorteios Não Realizados: Se um ou mais sorteios não forem realizados no horário agendado por qualquer motivo, as apostas feitas serão válidas para o próximo sorteio da mesma loteria, a menos que sejam canceladas a pedido do cliente antes do início do próximo sorteio.  Combinação de Apostas: Apostas de loteria não podem ser combinadas com quaisquer outros tipos de apostas (por exemplo, esportivas) no mesmo bilhete de apostas.  10. Valores Mínimos e Máximos: A aposta mínima é de €0,10 e a aposta máxima é de €200. Os ganhos máximos são de €11.000.  
REGRAS DE APOSTAS EM KORFBALL  Regras Gerais
As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar (dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos).
Os mercados de ‘Vencedor da Partida’ com opção de ‘Empate’ são oferecidos apenas no primeiro tempo de um jogo.
As apostas no segundo tempo de um jogo incluem o ‘Golden Goal’, a menos que seja indicado o contrário.  Interrupções de Partidas
Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados que não foram determinados quando a partida foi interrompida serão anuladas.
Apostas em resultados determinados quando a partida foi interrompida serão mantidas.
Para apostas ao vivo, apenas apostas em resultados determinados antes da interrupção da partida serão liquidadas; todas as outras apostas serão anuladas.
Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.  Totais e Handicaps
Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado para a aposta, as apostas serão anuladas. Isso também se aplica a:
Totais de quartos/metades
Totais individuais de equipes/jogadores
Apostas com handicap no jogo inteiro/metade/quarto
Apostas head-to-head de jogadores
Outros mercados onde um valor exato de handicap/total não é atribuído.  Mercados ‘Casa vs Fora’
Incluem apenas partidas mostradas na seção de apostas em um determinado dia de jogo.
Se uma ou mais partidas mostradas na seção de apostas em um dia de jogo forem reprogramadas ou canceladas, todas as apostas serão anuladas.
Mercados de Apostas em Korfball  Resultado da Partida (Sem Empate)
Prever o resultado de uma partida.
Quando há empate no Korfball, o jogo continua até que um ‘Golden Goal’ seja marcado, a menos que seja indicado o contrário (por exemplo, em partidas amistosas).  Total
Prever se o número total de pontos em uma partida será superior ou inferior a um valor designado.
Se o total de pontos for igual ao total designado para a aposta, as apostas são anuladas. Isso também se aplica aos totais individuais de uma equipe ou jogador.  Handicap
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas são anuladas, independentemente do período de tempo em que as apostas foram feitas. Isso também se aplica a apostas head-to-head (pontos / faltas / bloqueios / rebotes / assistências, etc. marcados/realizados por jogadores).  Total Individual (Total da Equipe)
Prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será superior ou inferior a um valor dado.
Se o total de pontos marcados pela equipe for igual ao total designado para a aposta, as apostas são anuladas.  Total Ímpar/Par
Prever se o número total de pontos na partida inteira ou em um período específico da partida (ou seja, quarto/metade/partida inteira) será um número ímpar ou par.
Dupla Chance (apenas para o primeiro tempo da partida)  Os seguintes resultados são possíveis para este mercado:
1X: se o primeiro tempo terminar com uma vitória da equipe da casa ou um empate, as apostas neste resultado vencem.
X2: se o primeiro tempo terminar com uma vitória da equipe visitante ou um empate, as apostas neste resultado vencem.
12: se o primeiro tempo terminar com uma vitória da equipe da casa ou da equipe visitante, as apostas neste resultado vencem.  
 
REGRAS DE APOSTAS EM LACROSSE  Regras Gerais 
O tempo extra é considerado em todas as apostas em partidas, a menos que seja indicado o contrário.
As apostas na segunda metade da partida também incluem o tempo extra.
Exceção: Apostas em um vencedor da partida com opção de ‘empate’ consideram apenas o tempo regulamentar.  Interrupções de Partidas
Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados que não foram determinados quando a partida foi interrompida serão anuladas.
Apostas em resultados determinados quando a partida foi interrompida serão mantidas.
Para apostas ao vivo, apenas apostas em resultados determinados antes da interrupção da partida serão liquidadas; todas as outras apostas serão anuladas.
Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Se a partida for retomada dentro de 25 horas, as apostas permanecem válidas.  Mudanças de Local
Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas na partida permanecem válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal.
Mercados de Apostas em Lacrosse  Vencedor da Partida
Prever o resultado de uma partida.
Se o mercado incluir opções ‘Equipe 1’, ‘Equipe 2’ e ‘Empate’, apenas o tempo regulamentar é considerado.
Se a opção ‘Empate’ não estiver incluída, o tempo extra é considerado.  Total
Prever se o número total de gols em uma partida será superior ou inferior a um valor designado.
Se o total de gols for igual ao total designado para a aposta, as apostas são anuladas. Isso também se aplica aos totais individuais de equipes/jogadores.
Total Individual (Total da Equipe)
Prever se o número de gols marcados por uma equipe escolhida será superior ou inferior a um valor dado.
Se o total de gols for igual ao total designado para a aposta, as apostas são anuladas.  Handicap
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas são anuladas, independentemente do período de tempo em que as apostas foram feitas.  Total Ímpar/Par
Prever se o número total de gols (ou gols marcados pela Equipe 1/Equipe 2) será um número ímpar ou par.
Se o número total de gols for 0, as apostas em um total “Par” vencem.  
REGRAS DE APOSTAS EM LOTERIA  Regras Gerais
Os clientes podem apostar nos resultados de sorteios de loterias de diferentes países ao redor do mundo.
Apenas os resultados oficiais de cada loteria são usados para liquidar as apostas. Para fins de apostas, apenas os números principais de um sorteio são considerados. Bolas bônus não são levadas em conta.
Apostas feitas após o início do sorteio, conforme especificado na seção de apostas, serão anuladas e liquidadas com odds de 1.00.
Se um sorteio não for realizado no dia designado (for remarcado), as apostas nesse sorteio serão canceladas e os clientes terão direito a um reembolso.
O número máximo de números em que os clientes podem apostar é sempre um número a menos do que o total sorteado em cada sorteio, exceto para sorteios de loteria com menos de 5 números.
O valor máximo possível de ganhos é de 1.000.000 UAH.
O valor mínimo das odds é exibido nas apostas do sistema.
As apostas são aceitas até 35 segundos antes do início de um sorteio de loteria.  Mercados de Apostas Adicionais
Qual será o menor número sorteado (ímpar/par)?
Qual será o maior número sorteado (ímpar/par)?
Qual será a soma total dos números (ímpar/par)?
Serão sorteados mais números ímpares/pares (vitória, empate, sem empate, aposta com handicap)?
Serão sorteados mais números baixos (1-40) / altos (41-80)?
“Totais Individuais”, ou seja, o número de bolas sorteadas de uma faixa numérica especificada (por exemplo, números 1-10, total 2.5 (mais ou menos)).
O menor número será sorteado: sim/não (por exemplo, o número ‘1’ ou ‘2’ será sorteado).
O maior número será sorteado: sim/não (por exemplo, o número ‘79’ ou ‘80’ será sorteado).
Um número específico será sorteado ou não?  10. O Jackpot será ganho ou não?
Essas regras e mercados adicionais permitem uma variedade de opções de apostas em sorteios de loteria, proporcionando aos clientes múltiplas maneiras de apostar e ganhar.  REGRAS DE APOSTAS EM ESPORTES A MOTOR
(Formula 1, MotoGP, German DTM, WTTC, Superbike, Supersport e Trial)  Vencedor da Corrida
O participante que termina em primeiro de acordo com os resultados oficiais é considerado o vencedor.
Apostas em pilotos que não têm um tempo registrado em uma classificação dada são anuladas.  Podium (Top 3)
Apostas em quais pilotos terminarão no pódio (Top 3).  Qualificação
O vencedor é o piloto que apresenta o melhor tempo na qualificação, conforme registros oficiais publicados pelos órgãos reguladores relevantes para cada tipo de esporte a motor mencionado.  Head-to-Head
Os clientes precisam prever qual participante de um par designado terminará mais alto em uma corrida, de acordo com os registros oficiais.
Se ambos os participantes se retirarem da corrida, o participante que completar mais voltas é considerado o vencedor.
Se ambos os participantes se retirarem da corrida na mesma volta, as apostas serão anuladas.
Se um participante completar mais voltas que o outro, mas for desclassificado durante a corrida, o participante que não for desclassificado é considerado ter terminado mais alto (mesmo que não complete nenhuma volta devido a problemas técnicos).
Se ambos os participantes forem desclassificados durante a corrida, as apostas serão anuladas.
Se uma aposta for feita em equipes, a equipe que ganhar mais pontos é considerada a vencedora.
Se nenhuma equipe ganhar pontos, a equipe cuja soma total das posições dos seus participantes nas classificações oficiais for menor é considerada a vencedora.
Se a soma total das posições dos participantes das equipes for igual, as apostas serão anuladas.  O piloto X (nome do piloto) terminará a corrida?
Os clientes precisam prever se um participante designado terminará a corrida ou não.
Se um participante se retirar da corrida algumas voltas antes do fim, mas for incluído na classificação final como estando ‘n’ voltas atrás do líder, ele é considerado ter terminado a corrida.  Classificações Finais dos Pilotos
Determinadas pelos registros oficiais publicados no final da corrida.
A empresa não leva em conta desclassificações de participantes que ocorram após o evento e outras mudanças subsequentes nos registros oficiais ao liquidar apostas.  Participação na Volta de Aquecimento
Se um piloto participar da volta de aquecimento, ele é considerado como tendo começado a corrida.  Apostas Múltiplas e de Sistema
É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados em apostas múltiplas e de sistema.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.  REGRAS DE APOSTAS EM NETBALL  Regras Gerais
Prorrogação: Na liquidação de todas as apostas em partidas, o tempo extra é levado em consideração, a menos que especificado de outra forma. Apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem o tempo extra. A única exceção são as apostas no vencedor do jogo com a opção de 'empate', para as quais apenas o tempo regulamentar é levado em consideração.  Interrupção de Jogo: Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Em relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas nos resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas, e todas as outras apostas serão anuladas.  Adiamento de Partida: Se uma partida for adiada por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nesta partida serão anuladas. Caso contrário, as apostas permanecem válidas.  Apostas no 4º Quarto: Apostas no 4º quarto incluem o tempo extra.  Número Total de Pontos: Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica às apostas em totais de quarto/metade, totais individuais de equipes e jogadores, para apostas com handicap no jogo inteiro/metade/quarto, apostas de confronto direto de jogadores e outros mercados onde não é atribuído um valor exato de handicap/total.  Mercados 'Casa vs Fora: Esses mercados incluem apenas as partidas mostradas na seção de apostas em um dia de partida específico. Se uma ou mais partidas mostradas na seção de apostas em um dia de partida forem reagendadas ou canceladas, todas as apostas 'Casa vs Fora' serão anuladas.  
Mercados de Apostas  Vencedor
Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: 'Equipe 1', 'Equipe 2' e 'Empate', apenas o tempo regulamentar é levado em consideração para fins de apostas. Caso contrário, o tempo extra é incluído.  Total
Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.  Handicap
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo em que as apostas foram feitas). O mesmo se aplica às apostas de confronto direto (pontos/faltas/bloqueios/rebotes/assistências etc. marcados/realizados por jogadores).  Total Individual (Total da Equipe)
Ao fazer apostas de 'Total Individual' ('Total da Equipe'), os clientes precisam prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será acima ou abaixo de um determinado valor. Se o número total de pontos marcados pela equipe for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas.  Total Ímpar/Par
Os clientes precisam prever se o número total de pontos em toda a partida ou em um período específico da partida (ou seja, quarto/metade/toda a partida) será um número ímpar ou par.  
REGRAS DE APOSTAS EM RUGBY  Tempo Regulamentar
As apostas em partidas de rugby incluem apenas o tempo regulamentar (80 minutos + tempo de compensação), a menos que especificado de outra forma nas regras ou na seção de apostas.  Apostas com Handicap
Os clientes podem fazer apostas com handicap no número de pontos a serem marcados em uma partida e no vencedor da partida.
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas e excluídas de múltiplas e apostas de sistema.  Total de Pontos
Os clientes podem apostar no número total de pontos a serem marcados ('Total').
Se o número total de pontos marcados for igual ao total designado na aposta, as apostas serão anuladas.  Mercados Interrelacionados 
É proibido incluir mercados/resultados interrelacionados no mesmo evento em múltiplas e apostas de sistema.
Se dois ou mais mercados/resultados inter relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.  
REGRAS DE APOSTAS EM SEPAK TAKRAW  Tipos de Apostas Disponíveis
Os clientes podem fazer apostas no vencedor de uma partida/set, no total de pontos da partida/set, em apostas com handicap na partida/set e em quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos na partida/set.  Liquidação de Apostas com Handicap e Total
As apostas com handicap e as apostas de total são liquidadas de acordo com o número de pontos marcados em uma partida/set.  Atraso ou Reagendamento
Se uma partida não começar no horário previsto ou for atrasada/reagendada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até o final do torneio.  Desistência Antes do Início da Partida
Se uma equipe/competidor desistir antes do início de uma partida, todas as apostas serão anuladas.  Partida Não Concluída
Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas nos resultados que foram incondicionalmente determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.  Substituição de Competidor
Se um competidor declarado for substituído por outro jogador antes do início de uma partida, todas as apostas neste evento serão anuladas.  
REGRAS DE APOSTAS EM SNOOKER  Quem Avançará Mais no Torneio?
Os clientes precisam prever qual jogador (entre um par designado) avançará mais na chave do torneio. Se ambos os competidores forem eliminados do torneio antes da final, o jogador que avançar mais será considerado o vencedor. Se ambos os jogadores forem eliminados na mesma rodada, as apostas serão anuladas. Se um competidor desistir antes do início do torneio, todas as apostas serão anuladas.  Partida Incompleta
Se uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, as apostas em frames cujos resultados foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.  Handicap e Valores Totais
Os valores de handicap e totais são calculados em frames, a menos que especificado de outra forma na lista de mercados.  
REGRAS DE APOSTAS EM SQUASH  Cancelamento de Partida
Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.  Partida Remarcada ou Adiada
Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja jogada, mas por no máximo 25 horas após o horário original programado para o início.  Substituição de Jogador
Se um competidor declarado for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas.  Partida Iniciada
Uma partida é considerada como tendo ocorrido a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não é considerada como tendo ocorrido.  Partida Interrompida
No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como desistência/desqualificação de um participante, apostas em resultados que foram incondicionalmente determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.  Se uma partida for interrompida ou adiada, todas as apostas, exceto aquelas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (para partidas interrompidas), são anuladas. Se uma partida for interrompida devido a uma lesão ou desqualificação que resulta na progressão de um atleta para a próxima rodada de uma competição, apostas sobre se um competidor escolhido se qualificará para a próxima rodada do torneio permanecem válidas.  Apostas em resultados de sets que não foram jogados serão anuladas.  Em caso de um set interrompido, o total de pontos é calculado de acordo com o número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado adicionando o número total de pontos marcados em sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados em sets que não foram concluídos/não jogados quando o jogo foi interrompido. Apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e apostas de handicap na partida são calculadas da mesma forma.  Exemplo:  Uma partida é abandonada com um placar de 8:5 no 4º set. O Jogador 2 desiste.
Placar da partida: Jogador 1 – Jogador 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
Total Mínimo da Partida = 80 pontos (64 dos sets já jogados + 16 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set).
Total Individual Mínimo para Jogador 1 (ITP1) = 42.
Total Individual Mínimo para Jogador 2 (ITP2) = 35.  Apostas na Partida:
Vencedor da Partida: Jogador 1 vencerá – vitória; Jogador 2 vencerá – perda.
Total Ímpar/Par: anulado (reembolso).
Apostas em Sets: 3:0, 0:3, 1:3 – perda; 3:1, 3:2, 2:3 – anulado.
Total: Apostas em totais com um valor menor que 80 serão válidas. Apostas em totais com valor superior a 80 serão anuladas.
Total Individual (P1): Apostas em 'ITP1' com valor menor que 42 serão válidas. Apostas em 'ITP1' com valor superior a 42 serão anuladas.
Total Individual (P2): Apostas em 'ITP2' com valor menor que 35 serão válidas. Apostas em 'ITP2' com valor superior a 35 serão anuladas.
Handicap de Sets: Apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" serão válidas. Apostas em '-1,5/+1,5' serão anuladas.  Handicap: No exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são:
a) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 11:0) – Jogador 1 ganhando por uma margem de 12 pontos;
b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) – Jogador 2 ganhando por uma margem de 10 pontos;  Com base nisso, resultados para handicaps variando de '-11,5/+11,5' a '+9,5/-9,5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam nesta faixa, serão válidas.  Apostas no 4º set interrompido:  Vencedor do Set: anulado.
Total: O total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 16. Apostas em totais com um valor menor que 16 serão válidas. Apostas em totais com valor superior a 16 serão anuladas.  Handicap: Resultados para handicaps variando de '-5,5/+5,5' a '+2,5/-2,5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Todas as outras apostas de handicap serão válidas.  Total Individual (P1): Apostas em 'ITP1' no set com valor menor que 8 serão válidas. Apostas em 'ITP1' no set com valor superior a 8 serão anuladas.
Total Individual (P2): Apostas em 'ITP2' no set com valor menor que 5 serão válidas. Apostas em 'ITP2' no set com valor superior a 5 serão anuladas.  Mercados de Apostas em Squash:  Apostas na Partida:
Vencedor da Partida: Quem vencerá a partida.
Placar dos Sets ("Apostas em Sets"): O placar exato baseado no número de sets ganhos por ambos os jogadores na partida.
Total: Total de pontos a serem marcados na partida.
Total Individual:** Total de pontos a serem marcados por um jogador específico na partida.
Handicap de Sets: Aposta de handicap no número de sets ganhos/perdidos por jogadores na partida.
Handicap: Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
Total Ímpar/Par: Se o total de pontos na partida será ímpar ou par.  Apostas no Set:
Vencedor do Set:Quem vencerá o set.
Total: Quantidade de pontos que serão marcados no set.
Total Individual:Total de pontos a serem marcados no set por um jogador específico.
Handicap: Aposta de handicap baseada em pontos no set.
Total Ímpar/Par: Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
Corrida para 'n' Pontos: Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set.
Quem vencerá o Ponto No. 'n'? Quem vencerá um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
Quem estará à frente com o total da partida de 'n' pontos? Quem estará na liderança após um determinado número de pontos terem sido marcados pelos times no set.  
REGRAS DE APOSTAS EM NATAÇÃO  Resultados Oficiais
Somente resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o fim do evento são considerados válidos. Resultados que foram anulados ou alterados posteriormente devido a protestos, investigações antidoping, etc., não são considerados para reconsiderar apostas já resolvidas.  Head-to-Head (Quem é Melhor)
Os clientes devem prever qual atleta terminará em uma posição mais alta em um evento. Se ambos os participantes não tiverem resultado registrado ou falharem em completar o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma etapa anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou em uma posição mais alta é considerado o vencedor. Se não houver diferença nas posições finais dos dois atletas, as apostas serão anuladas.  Classificações Finais dos Atletas
As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A empresa não considera desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes aos resultados feitas posteriormente.  Mercados Inter-relacionados
É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.  
REGRAS DE APOSTAS EM NATAÇÃO SINCRONIZADA  Resultados Oficiais
Apenas resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o fim do evento são considerados válidos. Resultados que foram anulados ou alterados posteriormente devido a protestos, investigações antidoping, etc., não são considerados para reconsiderar apostas já resolvidas.  Head-to-Head (Quem é Melhor)
Os clientes devem prever qual atleta terminará em uma posição mais alta em um evento. Se ambos os participantes não tiverem resultado registrado ou falharem em completar o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma etapa anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou em uma posição mais alta é considerado o vencedor. Se não houver diferença nas posições finais dos dois atletas, as apostas serão anuladas.  Classificações Finais dos Atletas
As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A empresa não considera desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes aos resultados feitas posteriormente.  Mercados Inter-relacionados
É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da empresa.  
REGRAS DE APOSTAS EM TÊNIS DE MESA  Cancelamento de Partida
Se uma partida for cancelada (não começar) devido a um jogador desistir/desqualificar ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.  Reagendamento ou Postergamento
Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até a partida ser jogada, mas por no máximo 25 horas após o horário original de início.  Substituição de Participante
Se um participante declarado para a partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.  Partida Considerada
Uma partida é considerada como tendo ocorrido a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não é considerada como tendo ocorrido.  Interrupção da Partida
Se uma partida for iniciada, mas interrompida no primeiro set e não terminar por qualquer motivo, como um participante desistir/desqualificar, as apostas em resultados que foram determinados quando a partida foi interrompida permanecem válidas. Apostas em qualquer resultado não determinado (não jogado) serão anuladas.  Interrupção Após o Primeiro Set
Se uma partida for iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não terminar por qualquer motivo, como um participante desistir/desqualificar, apostas no vencedor da partida permanecem válidas. Apostas em resultados que foram determinados quando a partida foi interrompida também permanecem válidas. Apostas em resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.  Apostas em resultados dos sets que não foram jogados também serão anuladas.
No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando a partida foi interrompida. O total geral da partida é calculado adicionando o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados em sets que não foram finalizados/não jogados quando a partida foi interrompida. Apostas em handicap de sets interrompidos (não completados) e apostas de handicap de partida são calculadas da mesma forma.  Exemplo:
Uma partida é abandonada com um placar de 8:5 no 4º set. O Jogador 2 desiste.
Jogador 1 – Jogador 2: 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
Total Mínimo da Partida: 80 pontos (64 dos sets já jogados + 16 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set).
Total Mínimo Individual para Jogador 1 (ITP1): 42.
Total Mínimo Individual para Jogador 2 (ITP2): 35.  Com base nisso, as apostas em resultados são resolvidas da seguinte forma:  Apostas de Partida:
Vencedor da Partida: Jogador 1 vence – vitória; Jogador 2 vence – perda.
Total Ímpar/Par – nulo (reembolso).  Apostas de Sets: 3:0, 0:3, 1:3 – perda; 3:1, 3:2, 2:3 – nulo.
Total: Apostas em totais com um valor menor que 80 serão válidas. Apostas em totais com valor maior que 80 serão nulas.
Total Individual (P1): Apostas em um ‘ITP1’ com valor menor que 42 serão válidas. Apostas em um ‘ITP1’ com valor maior que 42 serão nulas.
Total Individual (P2): Apostas em um ‘ITP2’ com valor menor que 35 serão válidas. Apostas em um ‘ITP2’ com valor maior que 35 serão nulas.
Handicap de Sets: Apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" serão válidas. Apostas em ‘-1,5/+1,5’ serão nulas.  Handicap: No exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são:
a) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 9:11, 11:0) ­ Jogador 1 vencendo por uma margem de 13 pontos;
b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) ­ Jogador 2 vencendo por uma margem de 10 pontos;  Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de ‘-12,5/+12,5’ a ‘+9,5/-9,5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam dentro desse intervalo, serão válidas.  Apostas no 4º set interrompido:
Vencedor do Set – nulo.
Total: O total mínimo possível de pontos que poderia ter sido marcado quando a partida foi interrompida é 16. Apostas em totais com valor menor que 16 serão válidas. Apostas em totais com valor maior que 16 serão nulas.
Handicap: Resultados para handicaps que variam de ‘-5,5/+5,5’ a ‘+2,5/-2,5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Todas as outras apostas de handicap serão válidas.
Total Individual (P1): Apostas em um ‘ITP1’ no set com valor menor que 8 serão válidas. Apostas em um ‘ITP1’ no set com valor maior que 8 serão nulas.
Total Individual (P2): Apostas em um ‘ITP2’ no set com valor menor que 5 serão válidas. Apostas em um ‘ITP2’ no set com valor maior que 5 serão nulas.  Mercados de Apostas em Tênis de Mesa:  Apostas de Partida:
Vencedor da Partida – Quem vencerá a partida.
Resultado dos Sets” (“Apostas de Sets”) – O placar exato baseado no número de sets vencidos por ambos os jogadores na partida.
Total – Total de pontos a serem marcados na partida.
Total Individual – Total de pontos a serem marcados por um jogador específico na partida.
Handicap de Sets – Aposta de handicap no número de sets vencidos/perdidos por jogadores na partida.
Handicap – Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
Total Ímpar/Par – Se o total de pontos na partida será ímpar/par.  Apostas no Set:
Vencedor do Set – Quem vencerá o set.
Total – Quantidade de pontos a serem marcados no set.
Total Individual – Total de pontos a serem marcados no set por um jogador específico.
Handicap – Aposta de handicap baseada em pontos no set.
Total Ímpar/Par – Se o total de pontos no set será ímpar/par.
Quem Chega Primeiro a “n” Pontos – Quem será o primeiro a vencer um número específico de pontos no set.
Quem Vencerá o Ponto No. “n”? – Quem vencerá um ponto especificado (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
Quem Liderará com o Total de Pontos de “n”?” – Quem estará na liderança após um determinado número de pontos terem sido marcados pelos times no set.  TÊNIS  Se um dos competidores declarados for substituído por outro jogador antes do início de uma partida, as apostas nessa partida serão anuladas (exceto apostas em partidas/competições de equipes). Para apostas em partidas/competições de equipes, se um ou mais competidores forem substituídos por outros jogadores por qualquer motivo, as apostas na vitória de uma equipe permanecem válidas.  Uma partida é considerada realizada após o primeiro ponto ser vencido. Se o primeiro ponto não for vencido, a partida não será considerada realizada.  As apostas permanecem válidas no caso das seguintes situações:
• mudança de superfície de quadra;
• mudança de local;
• mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa.  Apostas no vencedor do torneio. As apostas são aceitas com a compreensão de que um competidor participará do torneio. Se um atleta se retirar do torneio antes do início de uma partida, todas as apostas no vencedor do torneio para esse competidor serão anuladas. Se um atleta desistir ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas no vencedor do torneio para esse competidor permanecem válidas.  Se um jogador desistir ou for desqualificado durante uma partida de tênis por qualquer motivo, então:
5.1 No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.  Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo é interrompido permanecem válidas e os ganhos serão pagos de acordo com as odds declaradas.  Exemplo:  Uma partida "melhor de três sets" é jogada. Todos os sets com tie-break.
A partida é interrompida com um placar de 4:3 no 1º set.
Jogador 1 - Jogador 2 0:0 (4:3).
Total mínimo da partida = 15 games (6:3, 6:0).
Total individual mínimo para o Jogador 1 nesta partida (IT1) = 4 games.
Total individual mínimo para o Jogador 2 nesta partida (IT2) = 3 games.  Com base nisso, apostas em resultados são decididas da seguinte forma:
Apostas da partida:
Vencedor da Partida: Vitória do Jogador 1 - anulada, Vitória do Jogador 2 - anulada.
Total Ímpar/Par – anulada.
Placar do Set: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 - anulada.
Total: apostas em totais com um valor menor que 15 permanecem válidas. Apostas em totais com um valor maior que 15 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um ‘IT1’ com valor menor que 4 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT1’ com valor maior que 4 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um ‘IT2’ com valor menor que 3 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT2’ com valor maior que 3 serão anuladas.
Handicap dos Sets: Apostas de handicap variando de ‘-1.5/+1.5’ a ‘+1.5/-1.5’ serão anuladas.  Handicap. Neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para esta partida são os seguintes:
a) 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) – Vitória do Jogador 1 por uma margem de 11 games;
b) 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) - Vitória do Jogador 2 por uma margem de 11 games.  Com base nisso, os resultados para handicaps variando de ‘-10.5/+10.5’ a ‘+10.5/-10.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam dentro deste intervalo, permanecerão válidas.  Apostas no 1º set interrompido:
Vencedor do Set - anulada.
Total: O total mínimo de games que poderiam ter sido jogados quando a partida foi interrompida é 9 (6-3). Apostas em totais com um valor menor que 9 permanecem válidas. Apostas em totais com um valor maior que 9 serão anuladas.
Handicap: Os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 6:3 - Vitória do Jogador 1 por uma margem de 3 games;
b) 4:6 - Vitória do Jogador 2 por uma margem de 2 games.  Com base nisso, os resultados para handicaps variando de ‘-2.5/+2.5’ a ‘+1.5/-1.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam dentro deste intervalo, permanecerão válidas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um ‘IT1’ neste set com valor menor que 4 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT1’ neste set com valor maior que 4 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um ‘IT2’ neste set com valor menor que 3 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT2’ neste set com valor maior que 3 serão anuladas.
Placar Correto no Set: apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  5.2 Se uma partida for interrompida após o primeiro set, as apostas em 'vencedor da partida' serão anuladas.  Todas as apostas no primeiro set permanecem válidas e são decididas de acordo com as regras. Apostas no segundo set e nas apostas da partida são decididas de acordo com a situação.  Exemplo:  Uma partida "melhor de três sets" é jogada. Todos os sets com tie-break.
Uma partida é interrompida com um placar de 4:4 no 2º set.
Jogador 1 - Jogador 2 1:0 (7:6, 4:4).
Total mínimo da partida = 23 games (7:6, 6:4).
Total individual mínimo para o Jogador 1 nesta partida (IT1) = 11 games.
Total individual mínimo para o Jogador 2 nesta partida (IT2) = 10 games.  Com base nisso, apostas em resultados são decididas da seguinte forma:
Apostas da partida:
Vencedor da partida: Vitória do Jogador 1 - Anulada, Vitória do Jogador 2 - Anulada.
Total Ímpar/Par - anulada.
Placar dos Sets: 0:2 – perda, 2:0, 2:1, 1:2 – anulada.
Total: apostas em totais com um valor menor que 23 permanecem válidas. Apostas em totais com um valor maior que 23 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um IT1 com valor menor que 11 permanecem válidas. Apostas em um IT1 com valor maior que 11 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um IT2 com valor menor que 10 permanecem válidas. Apostas em um IT2 com valor maior que 10 serão anuladas.
Handicap dos Sets: Apostas de handicap com valor de ‘+1.5/-1.5’ permanecem válidas. Apostas de handicap com valor de ‘-1.5/+1.5’ serão anuladas.  Handicap. Os maiores placares possíveis para esta partida são os seguintes:
a) 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) – Vitória do Jogador 1 por uma margem de 6 games;
b) 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) - Vitória do Jogador 2 por uma margem de 7 games.  Com base nisso, os resultados para handicaps variando de ‘-5.5/+5.5’ a ‘+6.5/-6.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam dentro deste intervalo, permanecerão válidas.  Apostas no 2º set interrompido:
Vencedor do Set - anulada.
Total: O total mínimo de games que poderiam ter sido jogados quando a partida foi interrompida é 10 (6-4). Apostas em totais com um valor menor que 10 permanecem válidas. Apostas em totais com um valor maior que 10 serão anuladas.
Handicap: Os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 6:4 - Vitória do Jogador 1 por uma margem de 2 games;
b) 4:6 - Vitória do Jogador 2 por uma margem de 2 games.
Com base nisso, os resultados para handicaps variando de ‘-1.5/+1.5’ a ‘+1.5/-1.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam dentro deste intervalo, permanecerão válidas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um ‘IT1’ neste set com valor menor que 4 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT1’ neste set com valor maior que 4 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um ‘IT2’ neste set com valor menor que 4 permanecem válidas. Apostas em um ‘IT2’ neste set com valor maior que 4 serão anuladas.
Placar Correto no Set: apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão anuladas.  5.3 No caso de um jogador ser desqualificado ou desistir, apostas em mercados pré-jogo:
a) são decididas de acordo com as cláusulas 5.1 e 5.2;
b) apostas em ‘Total de Pontos no 1º Set’, ‘Tie-break no Set’, ‘Total de Pontos no 2º Set’, ‘Tie-break na Partida’, ‘Total de Aces’, ‘Total de Duplas Falhas’, ‘Total de Pontos na Partida’, ‘Primeira Dupla Falha’, ‘Primeira Quebra na Partida’, ‘Primeiro Ace’ são decididas de acordo com os resultados da partida. Se os resultados relevantes não forem determinados quando o jogo for interrompido, as apostas serão anuladas.
c) apostas em ‘Percentual de Primeiro Serviço’, ‘Velocidade Média do 1º Serviço (km/h)’, ‘Velocidade Média do 2º Serviço (km/h)’, ‘Ganhar a Partida a partir do Match Point do Adversário’, ‘Percentual de Pontos no Primeiro Serviço’, ‘Percentual de Pontos no Segundo Serviço’ serão anuladas.  Se o início de uma partida for atrasado ou uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até o final da partida ou do torneio.
Todos os resultados e estatísticas de partidas são retirados dos sites oficiais dos torneios relevantes.  Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de tênis:
Vencedor da Partida – Quem vencerá a partida
Placar dos Sets (Aposta em Sets) – O placar exato com base no número de sets ganhos por ambos os jogadores/Times na partida
Vencedor do Set – Quem vencerá o set
Tie-break no Set - Sim/Não. Se haverá um tie-break no set
Tie-break na Partida - Sim/Não. Se haverá um tie-break na partida
Total de Games Ímpar/Par – Se o número total de games em uma partida ou set será ímpar/par
Handicap de Games – Apostas na margem total de games em uma partida ou set
Total de Games – Número total de games a serem jogados em uma partida ou set
Total Individual de Games (Total de Games do Jogador) – Número total de games a serem ganhos por um competidor escolhido em uma partida ou set
Total de Aces – Número total de aces
Total de Duplas Falhas – Número total de duplas falhas
Total de Pontos na Partida – Número total de pontos na partida
Total de Pontos no Set – Número total de pontos em um set
Percentual de Primeiro Serviço – Os clientes devem prever o percentual de primeiros serviços bem-sucedidos (jogáveis) de um jogador de tênis. As apostas serão decididas de acordo com os registros oficiais da ATP e WTA, bem como informações relevantes dos sites dos torneios, onde os resultados são arredondados para cima/baixo para um número inteiro.
Maior Velocidade de Serviço (km/h) – A maior velocidade de serviço
Partida Vencida por um Ace – Se a partida será vencida por um ace
Primeira Dupla Falha – Quem fará a primeira dupla falha
Primeira Quebra da Partida – Quem quebrará o serviço do adversário primeiro na partida
Primeiro Ace – Quem fará o primeiro ace na partida
Velocidade Média do 1º Serviço (km/h) – A velocidade média do 1º serviço (km/h)
Velocidade Média do 2º Serviço (km/h) – A velocidade média do 2º serviço (km/h)
Servir Primeiro – Quem será o primeiro a sacar na partida
Ganhar a Partida a partir do Match Point do Adversário – Se um competidor ganhar uma partida após seu adversário ter um match point
Percentual de Pontos no 1º Serviço – Percentual de pontos ganhos no primeiro serviço
Percentual de Pontos no 2º Serviço – Percentual de pontos ganhos no segundo serviço
Vencedor do Game – Quem ganhará o game
Deuce no Game (O Game Ir para Deuce?) – Se haverá deuce (um placar de 40-40) em um game
Placar Correto do Game ‘n’ – O placar exato em um game especificado
Corrida para ‘n’ Games – Quem será o primeiro a ganhar um número especificado de games
Placar Correto no Set – O placar exato de um set (em games)
Vencedor do Tie-break – Quem vencerá um tie-break
Placar Correto no Tie-break – Qual será o placar exato de um tie-break
Tie-break Ímpar/Par – Se o número de pontos ganhos em um tie-break será ímpar/par.:  VÔLEI  Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido a uma equipe desistir/desqualificação ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nesta partida serão nulas.
Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja jogada, mas por no máximo 25 horas após o horário original agendado.
Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não é considerada como tendo ocorrido.
No caso de uma partida começar, mas for interrompida no primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Apostas em resultados não determinados (não jogados) serão nulas.
No caso de uma partida começar, mas for interrompida após o primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. Apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido também permanecem válidas. Apostas em resultados não determinados (não jogados) serão nulas.  5.1 No caso de uma partida começar, mas não ser completada, todas as apostas serão nulas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Todas as apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas e os ganhos serão pagos de acordo com as odds declaradas.  Exemplo:
Uma partida "melhor de três sets" é jogada. Todos os sets com tie-break.
Uma partida é abandonada com o placar de 4:3 no 1º set.
Jogador 1 - Jogador 2 0:0 (4:3).
Total mínimo da partida = 15 jogos (6:3, 6:0).
Total individual mínimo para o Jogador 1 para esta partida (IT1) = 4 jogos.
Total individual mínimo para o Jogador 2 para esta partida (IT2) = 3 jogos.
Com base nisso, as apostas em resultados são liquidadas da seguinte forma:  Apostas da partida:
Vencedor da Partida: Vítoria do Jogador 1 - nula, Vítoria do Jogador 2 - nula.
Total Ímpar/Par: nula.
Placar do Set: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 - nula.
Total: apostas em totais com valor inferior a 15 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 15 serão nulas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um 'IT1' com valor inferior a 4 permanecem válidas. Apostas em um 'IT1' com valor superior a 4 serão nulas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um 'IT2' com valor inferior a 3 permanecem válidas. Apostas em um 'IT2' com valor superior a 3 serão nulas.
Handicap dos Sets: Apostas de handicap variando de '-1.5/+1.5' a '+1.5/-1.5' serão nulas.  Handicap. Neste exemplo, os maiores handicaps possíveis para esta partida são os seguintes:
a) 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) – Jogador 1 vencendo por uma margem de 11 jogos;
b) 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) - Jogador 2 vencendo por uma margem de 11 jogos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de '-10.5/+10.5' a '+10.5/-10.5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.
Apostas no 1º set interrompido:
Vencedor do Set:nula.
Total: O total mínimo possível de jogos que poderiam ter sido jogados quando a partida foi interrompida é 9 (6-3). Apostas em totais com valor inferior a 9 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 9 serão nulas.
Handicap:Os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 6:3 - Jogador 1 vencendo por uma margem de 3 jogos;
b) 4:6 - Jogador 2 vencendo por uma margem de 2 jogos.
Com base nisso, resultados para handicaps variando de '-2.5/+2.5' a '+1.5/-1.5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um 'IT1' neste set com valor inferior a 4 permanecem válidas. Apostas em um 'IT1' neste set com valor superior a 4 serão nulas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um 'IT2' neste set com valor inferior a 3 permanecem válidas. Apostas em um 'IT2' neste set com valor superior a 3 serão nulas.
Placar correto no Set: apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão nulas.  5.2 Se uma partida for interrompida após o primeiro set, as apostas em "vencedor da partida" serão nulas. Todas as apostas no primeiro set permanecem válidas e são liquidadas de acordo com as regras. Apostas no segundo set e em mercados de partida são liquidadas de acordo com a situação.  Exemplo:
Uma partida "melhor de três sets" é jogada. Todos os sets com tie-break.
Uma partida é abandonada com o placar de 4:4 no 2º set.
Jogador 1 - Jogador 2 1:0 (7:6, 4:4).
Total mínimo da partida = 23 jogos (7:6, 6:4).
Total individual mínimo para o Jogador 1 para esta partida (IT1) = 11 jogos.
Total individual mínimo para o Jogador 2 para esta partida (IT2) = 10 jogos.
Com base nisso, as apostas em resultados são liquidadas da seguinte forma:  Apostas da partida:
Vencedor da Partida: Vítoria do Jogador 1 - nula, Vítoria do Jogador 2 - nula.
Total Ímpar/Par: nula.
Placar dos Sets: 0:2 - perda, 2:0, 2:1, 1:2 - nula.
Total: apostas em totais com valor inferior a 23 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 23 serão nulas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um 'IT1' com valor inferior a 11 permanecem válidas. Apostas em um 'IT1' com valor superior a 11 serão nulas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um 'IT2' com valor inferior a 10 permanecem válidas. Apostas em um 'IT2' com valor superior a 10 serão nulas.
Handicap dos Sets: Apostas de handicap com valor de '+1.5/-1.5' permanecem válidas. Apostas de handicap com valor de '-1.5/+1.5' serão nulas.  Handicap.Os maiores handicaps possíveis para esta partida são os seguintes:
a) 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) – Jogador 1 vencendo por uma margem de 6 jogos;
b) 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) - Jogador 2 vencendo por uma margem de 7 jogos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de '-5.5/+5.5' a '+6.5/-6.5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.  Apostas no 2º set interrompido:  Vencedor do Set: nula.  Total: O total mínimo de jogos que poderia ter sido jogado quando a partida foi interrompida é 10 (6-4). Apostas em totais com valor inferior a 10 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 10 serão nulas.  Handicap: Os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 6:4 - Jogador 1 vencendo por uma margem de 2 jogos;
b) 4:6 - Jogador 2 vencendo por uma margem de 2 jogos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de '-1.5/+1.5' a '+1.5/-1.5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.
Total Individual (Jogador 1): apostas em um 'IT1' neste set com valor inferior a 4 permanecem válidas. Apostas em um 'IT1' neste set com valor superior a 4 serão nulas.
Total Individual (Jogador 2): apostas em um 'IT2' neste set com valor inferior a 4 permanecem válidas. Apostas em um 'IT2' neste set com valor superior a 4 serão nulas.
Placar Correto no Set: apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando o jogo foi interrompido serão nulas.  6.As apostas em resultados de sets que não foram jogados também serão nulas.  7.Em caso de um set interrompido, o total do set é calculado com base no número mínimo total de pontos que poderiam ter sido marcados quando a partida foi interrompida. O total geral da partida é calculado somando o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados em sets que não foram terminados/não jogados quando a partida foi interrompida. As apostas de handicap em sets interrompidos (não completados) e apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.  Exemplo:
Uma partida é abandonada com o placar de 15:17 no 2º set.
A Equipe 2 desiste.
Equipe 1 – Equipe 2 1:0 (25:20, 15:17).
Total Mínimo da Partida = 112 pontos (45 dos sets já jogados + 67 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados nos sets não finalizados/não jogados) (25:20, 25:17, 25:0).
Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1) = 40.
Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2) = 37.
Com base nisso, as apostas em resultados são liquidadas da seguinte forma:  Apostas da partida:
Vencedor da Partida: “Equipe 1 vencer” – vitória; “Equipe 2 vencer” – perda.
Placar dos Sets: 0:3 – perda, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 – nula (reembolso).
Total: apostas em totais com valor inferior a 112 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 112 serão nulas.
Total Individual (Equipe 1): apostas em um “IT1” com valor inferior a 40 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” com valor superior a 40 serão nulas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em um “IT2” com valor inferior a 37 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” com valor superior a 37 serão nulas.
Handicap dos Sets: apostas nos seguintes handicaps "+2.5/-2.5" permanecem válidas; todas as outras apostas de Handicap dos Sets serão nulas.  Handicap:Neste exemplo, os maiores handicaps possíveis para a partida são os seguintes:
a) 3:1 (25:20, 23:25, 25:0, 25:0) – Equipe 1 vencendo por uma margem de 53 pontos;
b) 2:3 (25:20, 25:23, 0:25, 0:25, 0:15) – Equipe 2 vencendo por uma margem de 58 pontos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de ‘-52.5/+52.5’ a ‘+57.5/-57.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.  Apostas no 2º set interrompido:
Apostas no Vencedor do Set: nula.
Total: O número total mínimo de pontos que poderia ter sido marcado quando a partida foi interrompida é 40. Apostas em totais com valor inferior a 40 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 40 serão nulas.  Handicap: Neste exemplo, os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 25:17 – Equipe 1 vencendo por uma margem de 8 pontos.  Apostas em resultados de sets que não foram jogados serão nulas.
Em caso de um set interrompido, o total do set é calculado com base no número mínimo total de pontos que poderiam ter sido marcados quando a partida foi interrompida. O total geral da partida é calculado somando o total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados em sets que não foram finalizados/não jogados quando a partida foi interrompida. As apostas de handicap em sets interrompidos (não completados) e apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.  Exemplo:
Uma partida é abandonada com o placar de 15:17 no 2º set.
A Equipe 2 desiste.
Equipe 1 – Equipe 2 1:0 (25:20, 15:17).
Total Mínimo da Partida = 112 pontos (45 dos sets já jogados + 67 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados nos sets não finalizados/não jogados) (25:20, 25:17, 25:0).
Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1) = 40.
Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2) = 37.  Com base nisso, as apostas em resultados são liquidadas da seguinte forma:
Apostas da partida:
Vencedor da Partida: “Equipe 1 vencer” – vitória; “Equipe 2 vencer” – perda.
Placar dos Sets: 0:3 – perda, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 – nula (reembolso).
Total:apostas em totais com valor inferior a 112 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 112 serão nulas.
Total Individual (Equipe 1): apostas em um “IT1” com valor inferior a 40 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” com valor superior a 40 serão nulas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em um “IT2” com valor inferior a 37 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” com valor superior a 37 serão nulas.
Handicap dos Sets: apostas nos seguintes handicaps "+2.5/-2.5" permanecem válidas; todas as outras apostas de Handicap dos Sets serão nulas.  Handicap: Neste exemplo, os maiores handicaps possíveis para a partida são os seguintes:
a) 3:1 (25:20, 23:25, 25:0, 25:0) – Equipe 1 vencendo por uma margem de 53 pontos;
b) 2:3 (25:20, 25:23, 0:25, 0:25, 0:15) – Equipe 2 vencendo por uma margem de 58 pontos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de ‘-52.5/+52.5’ a ‘+57.5/-57.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.  Apostas no 2º set interrompido:
Apostas no Vencedor do Set:nula.
Total:O número total mínimo de pontos que poderia ter sido marcado quando a partida foi interrompida é 40. Apostas em totais com valor inferior a 40 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 40 serão nulas.  Handicap: Neste exemplo, os maiores placares possíveis para este set são os seguintes:
a) 25:17 – Equipe 1 vencendo por uma margem de 8 pontos;
b) 15:25 – Equipe 2 vencendo por uma margem de 10 pontos.  Com base nisso, resultados para handicaps variando de ‘-7.5/+7.5’ a ‘+9.5/-9.5’ não podem ser determinados e as apostas relevantes serão nulas. Outras apostas de handicap, que não se encaixam neste intervalo, permanecerão válidas.
Total Individual (Equipe 1):apostas em um “IT1” no set com valor inferior a 15 permanecem válidas. Apostas em um “IT1” no set com valor superior a 15 serão nulas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em um “IT2” no set com valor inferior a 17 permanecem válidas. Apostas em um “IT2” no set com valor superior a 17 serão nulas.
Placar Correto: apostas em resultados que foram determinados (ex.: 25:16) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando a partida foi interrompida serão nulas.  Resultado do Set: apostas em resultados que foram determinados (ex.: Equipe 1 vencer por 12 pontos ou mais) permanecem válidas. Apostas em resultados que não foram determinados quando a partida foi interrompida serão nulas.  8.Se houver um ‘set de ouro’ em uma partida (de acordo com as regras de certos torneios), esse ‘set de ouro’ não será considerado ao liquidar apostas nesta partida. As únicas exceções a esta regra são apostas sobre se um competidor se qualificará para a próxima fase de uma competição e apostas sobre o vencedor do torneio/rodada.  9.Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de vôlei:  Apostas da partida:
Vencedor da Partida – Quem ganhará a partida.
Placar dos Sets (“Set Betting”) – O placar exato baseado no número de sets ganhos por ambas as equipes na partida.
Total – Número total de pontos a serem marcados na partida.
Total Individual – Total de pontos a serem marcados por uma equipe específica na partida.
Handicap dos Sets – Aposta de handicap no número de sets a serem ganhos/perdidos pelas equipes na partida.
Handicap – Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
Total Ímpar/Par– Se o total de pontos na partida será ímpar/par.  Apostas no set:
Vencedor do Set – Quem ganhará o set.
Total – Quantos pontos serão marcados no set.
Total Individual – Total de pontos a serem marcados no set por uma equipe específica.
Handicap– Aposta de handicap baseada em pontos no set.
Total Ímpar/Par – Se o total de pontos no set será ímpar/par.
Corrida para “n” pontos – Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set.
Quem ganhará o Ponto Nº “n”? – Quem ganhará um ponto especificado (ex.: o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
Placar Correto – Qual será o placar correto dos pontos no set.
Resultado do Set– Quem ganhará o set e por qual margem.
Quem liderará com o total da partida de “n” pontos– Quem estará na liderança após um determinado número de pontos marcados pelas equipes no set.  POLO AQUÁTICO, FUTSAL, FUTEBOL INDOOR, FUTEBOL DE PRAIA, HÓQUEI EM CAMPO E FLOORBALL:  Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, a menos que esteja indicado de outra forma na seção de apostas. As apostas sobre qualificação para a próxima fase de uma competição estão isentas dessa regra.  Partidas Interrompidas: Se uma partida for iniciada, mas não concluída, as apostas em resultados que foram determinados antes da interrupção do jogo (por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol e seu tempo) permanecerão válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.  Futsal: As apostas são aceitas no tempo regulamentar conforme definido pelas regras do torneio (2 tempos de 25 minutos cada para o campeonato russo, 2 tempos de 20 minutos cada para outros torneios). Se o formato do jogo ou do torneio mudar, todas as apostas serão anuladas.  ESPORTES DE INVERNO  Esportes:
Esqui
Biatlo
Bobsleigh
Corrida de Esqui
Freestyle / Acrobacias no Esqui
Trenó
Combinado Nórdico
Patinação
Skeleton
Salto de Esqui
Snowboarding  Mudanças e Interrupções:
Em caso de alteração de distância, número de voltas ou mudança no local da competição, todas as apostas nesse evento serão reembolsadas.
Se o horário de início do evento for adiado por mais de 24 horas, todas as apostas no evento serão reembolsadas.
Se o evento for interrompido e não retomado dentro de 24 horas a partir do momento em que o evento parou, todas as apostas nesse evento, exceto aquelas cujo resultado esteja exclusivamente determinado no momento da interrupção, serão reembolsadas.  Se, após a interrupção, o evento for retomado em outra pista (ou local), todas as apostas realizadas nesse evento, exceto aquelas cujo resultado esteja exclusivamente determinado no momento da interrupção, serão reembolsadas.  As posições dos atletas são determinadas pelo protocolo final oficial publicado imediatamente após o final da corrida. Mudanças no protocolo da competição relacionadas à desqualificação de atletas após a corrida não são levadas em consideração pela empresa de apostas.  Se a corrida não ocorrer no dia especificado, todas as apostas serão reembolsadas.  Mercados de Apostas para Esportes de Inverno:
Aposta no vencedor da corrida: o vencedor é aquele que ficar em primeiro lugar no protocolo final. Se o atleta não comparecer à corrida, a aposta será reembolsada.  Terminar no Top 3: é necessário determinar qual dos competidores terminará entre os três primeiros. Se o competidor não comparecer à corrida, a aposta será reembolsada.  Jogo "Quem é melhor": escolhe-se o atleta que terá um desempenho melhor. O melhor é considerado aquele que ficar em uma posição mais alta no protocolo final. As apostas são resolvidas com base no protocolo oficial publicado pela entidade/ federação da respectiva competição imediatamente após o final da corrida. Mudanças no protocolo da competição relacionadas à desqualificação de atletas após a corrida não são levadas em consideração pela empresa de apostas. Se ambos os atletas perderem a corrida, todas as apostas serão reembolsadas. Se um dos atletas não terminar a corrida, ao calcular as apostas para essa posição, considera-se que seu oponente ocupou uma posição mais alta.  Mais/Menos erros de Participante especificado. É necessário determinar se o competidor especificado na corrida de biatlo fará mais ou menos erros do que o número especificado. Se, como resultado da corrida, o número de erros cometidos for igual ao número total apostado, será feito um reembolso com um coeficiente de 1.  Aqui está a tradução para o português das informações e mercados de apostas para o Virtual Tennis Open (VTO):  
ESPORTES VIRTUAIS  VIRTUAL TENNIS OPEN (VTO)
Simulações de partidas são produzidas por meio de uma combinação de inteligência artificial e um gerador de números aleatórios independente.
Os perfis dos jogadores do VTO (número de gols, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas, etc.) são baseados em jogadores profissionais de tênis.
Todas as partidas são transmitidas ao vivo e podem ser assistidas através do reprodutor de mídia no seu navegador.
Você pode alternar livremente entre todas as partidas disponíveis em uma rodada ou, alternativamente, escolher acompanhar uma única partida durante toda a rodada.  Informações
Dois torneios eliminatórios são realizados em paralelo de forma contínua. Cada torneio consiste em 4 rodadas. 16 jogadores participam da primeira rodada (oitavas de final), seguida por uma rodada de 8, uma semifinal e uma final.  Para garantir tempo suficiente para fazer apostas, a interface gráfica do usuário (GUI) alterna entre as rodadas dos dois torneios.
Isso significa que uma rodada do torneio em quadra de grama é sempre seguida por uma rodada do torneio em quadra dura e vice-versa.
As apostas podem ser feitas em todas as partidas da próxima rodada disponível de um torneio.  Informações do Torneio
Devido aos torneios serem exibidos em paralelo, um torneio completo dura 25 minutos e 30 segundos.
Isso inclui uma introdução (15 segundos antes do início do torneio), as rodadas (3 minutos e 30 segundos por rodada) e uma celebração (15 segundos no final do torneio).  Apostas
As apostas podem ser feitas nas partidas do VTO até 10 segundos antes do início do torneio.  Apostas são aceitas em jogos, sets e partidas.
Os mercados de apostas estão sempre abertos por pelo menos 3 minutos e 30 segundos antes de uma partida (apostar na próxima rodada disponível na quadra de grama é oferecido enquanto uma rodada na quadra dura está em andamento e vice-versa).  
Mercados Disponíveis:
Mercados de Jogos
Vencedor do 1º jogo, 1º set (1 – time da casa vencer; 2 – time visitante vencer);
Pontuação correta do 1º jogo, 1º set (game-0; game-15; game-30; game-40 – 0-game; 15-game; 30-game; 40-game).
Mercados de Sets
Vencedor do 1º set (1 – time da casa vencer; 2 – time visitante vencer);
Pontuação correta do 1º set: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7);
Total de jogos no 1º set: (Acima/Abaixo, 3 opções diferentes);
Total de jogos no 1º set, ímpar/par: (Ímpar/Par).
Mercados de Partidas
Vencedor da partida (1 – time da casa vencer; 2 – time visitante vencer);
Pontuação Final (em sets – melhor de 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2);
Total de jogos na partida: (Acima/Abaixo, 1 opção).  LIGA DE FUTEBOL VIRTUAL  16 equipes participam da Liga de Futebol Virtual.  Os perfis dos jogadores virtuais são baseados nos jogadores de futebol mundialmente famosos de hoje. As características de jogo são baseadas nas estatísticas do futebol internacional e incluem todos os fatores que afetam uma partida, como condições climáticas, erros de árbitros, motivação da equipe, etc.  Assim como nas partidas de futebol da vida real, o resultado de uma partida é determinado pelo placar final exibido no placar e não é afetado pelos erros dos árbitros relacionados aos gols ou disputas.  As partidas são modeladas por inteligência artificial, desenvolvida pela empresa internacional independente Sportradar. O resultado de um evento depende tanto dos fatores lógicos objetivos bem conhecidos por cada cliente (táticas das equipes, forma atual, motivação para o jogo de acordo com a posição da equipe no torneio, relacionamentos pessoais entre as equipes, estatísticas individuais) quanto do acaso, determinado pelo gerador de números aleatórios da Sportradar.  Cada temporada dura 141 minutos e é dividida em 30 rodadas (jogos em casa e fora de casa). Uma rodada consiste em oito partidas. O cliente pode alternar entre as oito partidas na rodada atual ou acompanhar qualquer partida de sua escolha. Uma partida dura 4 minutos e 35 segundos.  Cada partida inclui:
Período pré-jogo;
Primeiro tempo;
Segundo tempo;
Período pós-jogo.
O período pré-jogo precede o início de uma partida e dura 60 segundos.
A duração de cada tempo é de 45 minutos, assim como no futebol real; no entanto, o cliente só vê destaques com duração de 1 minuto e 30 segundos. O intervalo entre os tempos dura 10 segundos. Ao final de cada jogo, há um período pós-jogo de 10 segundos. Há um período pós-jogo de 15 segundos ao final, que conclui o jogo.  Apostas na VFL  As apostas são aceitas em qualquer partida futura na temporada atual. Em cada “Dia de Jogo”, todos os jogos na rodada selecionada com odds atualizadas são exibidos. As apostas nas partidas da VFL são aceitas até 10 segundos antes do início de um evento. Após esse tempo, nenhuma aposta será aceita.  Os seguintes mercados estão disponíveis para os clientes de nosso site:
Tempo regular (Equipe 1 vencer; empate; Equipe 2 vencer);
Handicap (H1; H2);
Primeiro Tempo (Equipe 1 vencer; empate; Equipe 2 vencer);
Total (acima; abaixo);
Pontuação correta (de 0:0 a 3:3; outro);
Próxima equipe a marcar quando o placar estiver 0:0 (Equipe 1; ninguém; Equipe 2).
Para fazer uma aposta nos mercados da VFL agora, você deve:
Ir para a seção “Esportes Virtuais”;
Selecionar a partida;
Selecionar o(s) resultado(s) clicando nas odds respectivas;
Receber seus ganhos por qualquer previsão correta.  
EVENTOS CIBERNÉTICOS (E-SPORTS)  DOTA 2
O cálculo final é baseado nos dados registrados no momento imediatamente após a destruição do edifício principal (Trono/Fortaleza/Nexus) de um dos adversários. Da mesma forma, o cálculo é feito se uma das equipes se render (neste caso, o trono/fortaleza/nexus não é destruído diretamente pelo inimigo). A vitória é concedida à equipe oposta à equipe que se rendeu.  Vantagem de mapa antes do início do evento. Por decisão dos regulamentos/juízes (não confundir com derrota técnica ou aposta em desistência), em alguns casos, uma das equipes pode ser concedida uma vitória em 1 mapa "em ausência". Na linha de resultados sobre o total/fora de mapas ou sobre o resultado exato dos mapas ou sobre a vitória em um mapa específico (na sequência), este mapa "ausente" é considerado como efetivamente jogado.  Vencedor - aposta na vitória da partida.
1x2 - semelhante ao resultado do Vencedor, mas leva em conta a possibilidade de um empate. É oferecido em encontros onde um empate é possível (por exemplo, em séries bo2).
Aposta com 0 - aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com odds de 1 (retornada).
Nº de mapa - Vencedor - aposta na vitória da equipe no mapa selecionado.
Nº de mapa - total de kills - aposta no número total de kills realizados dentro de um mapa. Todos os kills feitos antes do final do mapa são considerados, incluindo kills após escrever "gg" no chat geral. O cálculo é feito de acordo com o resultado final das equipes nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não leva em conta mortes que não são contabilizadas para a equipe adversária - kills por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios por habilidades ou itens, etc. Também deve-se notar que a contagem de kills da equipe pode diferir do valor total de kills ou mortes das equipes, por exemplo, quando um herói morre por creeps inimigos ou torre, o kill não é contabilizado para os heróis inimigos, mas é contabilizado para a equipe inimiga, e é levado em consideração ao calcular o total de kills e kills pares/impares no mapa.  Duração do Mapa Nº - aposta sobre quanto tempo o mapa especificado durará em minutos. É calculado de acordo com o temporizador do jogo.  Exemplo: ao apostar em um resultado acima de 36,5, um mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo para ser considerado uma aposta vencedora. Após o temporizador ter passado da marca de 36 minutos, começa o 37º minuto, então 37>36,5. Caso o mapa tenha durado menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos 00 segundos), a aposta é considerada como perdedora.  Total de Kills do Mapa Nº Par/Ímpar - aposta em um número par ou ímpar de kills cometidos por ambas as equipes dentro do mapa especificado, excluindo kills neutros/aliados, suicídios, etc.  10. Mapas Ímpares/pares - aposta em um número par ou ímpar de mapas dentro de uma partida.
11. Total de Mapas - número total de mapas jogados na partida.
12. Handicap da Partida - é a vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos. Exemplo: Para uma aposta em Team Secret (-1,5) ser considerada uma aposta vencedora, uma equipe deve ganhar em mapas com uma diferença de dois ou mais mapas.
13. Resultado Exato do Mapa - é oferecido para escolher o resultado final exato da partida jogada nos mapas. Exemplo: Resultado exato por mapa 0:2, para ganhar a aposta é necessário que a equipe N2 vença com o placar 0:2, com qualquer outro placar a aposta perde.
14. Mapa Nº - Qual equipe fará o primeiro sangue - aposta em qual equipe fará o primeiro kill no mapa especificado, sem considerar kills neutros/aliados, suicídios, etc.
15. Mapa Nº - Total de Kills da Equipe N - aposta sobre quantos kills a equipe selecionada fará dentro do mapa selecionado. O valor final do contador de kills da equipe (o placar próximo ao temporizador) é levado em consideração, não os kills ou mortes dos heróis nas equipes.
16. Mapa Nº - corrida para X kills - aposta em qual das equipes será a primeira a fazer o número selecionado de kills. Caso nenhuma das equipes faça o número necessário de kills, a aposta será calculada com odds "1".
17. Mapa Nº - X kills - aposta sobre qual das equipes fará o número de kills. O placar de kills é baseado no número total de kills de ambas as equipes. Caso o número total de kills não atinja o valor requerido, a aposta será calculada com odds "1".
18. Matar o Primeiro Roshan (Mapa Nº) - aposta sobre qual equipe matará o primeiro Roshan no mapa especificado.
19. Mapa Nº total de Kills de Roshan (acima/abaixo) - aposta sobre quantos Roshans serão mortos no mapa selecionado (mais ou menos do que o valor selecionado).
20. Destruir a Primeira Torre - aposta sobre qual equipe será a primeira a destruir a torre da equipe adversária. A equipe que destruir a primeira torre antes dos adversários perderá, mesmo em casos em que a torre seja destruída pela sua própria equipe.  
Counter-Strike 2
Vencedor - Aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro kill na rodada de "pistola".
1x2 - Semelhante ao vencedor, mas leva em conta a possibilidade de empate. É oferecido em partidas onde um empate é possível (por exemplo, em partidas bo2 ou bo1 sem prorrogação).
Aposta com 0 - Aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Caso a partida termine empatada, a aposta é calculada com odds "1" (retornada).
Mapa Nº - Vencedor (incluindo prorrogação) - Aposta no vencedor do mapa selecionado dentro da partida, incluindo rodadas adicionais.
Mapa Nº - Vencedor da primeira metade** - Aposta na equipe que será a primeira a ganhar 7 rodadas no mapa selecionado.
Mapa Nº - rodadas pares/ímpares - Aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa selecionado sem considerar prorrogação.
Mapa Nº - haverá prorrogação - Aposta se haverá ou não prorrogação no mapa selecionado.
Mapa Nº - haverá teamkill - Aposta se haverá ou não um teamkill da equipe selecionada no mapa especificado. O termo "teamkill" deve ser entendido como "matar" um jogador da própria equipe.
Mapa Nº - haverá kill com faca - Aposta se a equipe selecionada matará um jogador adversário com uma faca no mapa especificado.
10. Mapa Nº - vencedor da rodada de pistola - Aposta em qual equipe ganhará a rodada de pistola selecionada no mapa especificado.
11. Mapa Nº - vencedor das duas rodadas de pistola - Aposta em qual equipe ganhará ambas as rodadas de pistola no mapa especificado.
12. Mapa Nº - bomba plantada na rodada de pistola N - Aposta se uma bomba será plantada na rodada de pistola especificada no mapa especificado. Rodadas de pistola são definidas como a primeira e a décima sexta rodada na classificação geral de um mapa.
13. Total de Rodadas - Aposta no número total combinado de rodadas jogadas por ambas as equipes na partida, excluindo prorrogação.
14. Equipe N - total de rodadas - Aposta no número total de rodadas ganhas pela equipe especificada na partida, excluindo prorrogações.  Exemplo: Um jogador aposta em um resultado superior a 21,5 para a equipe Nº1 e a partida no formato Bo3 terminou com a derrota da equipe especificada com o placar 11-13; 10-13. O número total de rodadas ganhas pela equipe Nº1 = 21 (11+10) - a aposta perde, porque o número de rodadas ganhas é menor do que o valor especificado. Se a aposta fosse em um resultado inferior a 21,5 com o número de rodadas ganhas igual a 21, a aposta venceria.  15. Equipe N - total de rodadas de pistola ganhas - Aposta se a equipe especificada ganhará o número selecionado de rodadas de pistola na partida.
16. Mapa Nº - Total de Rodadas - Aposta no número total de rodadas dentro de um mapa, sem incluir prorrogação. Exemplo: se um jogador aposta em um resultado maior que 22,5 e o número total de rodadas jogadas no mapa é 22 - a aposta perde, pois o número de rodadas jogadas é menor do que o valor especificado. Se a aposta fosse em um resultado menor que 22,5 com o número de rodadas igual a 22, a aposta venceria. O número máximo de rodadas que podem ser jogadas é 24.
17. Mapa Nº - Total de Rodadas da Equipe N - Aposta que a Equipe N ganhará o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem considerar prorrogação.
18. Mapa Nº - Total de Rodadas da Equipe N para Terroristas/Contra-Terroristas - Aposta que a Equipe N ganhará o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem considerar prorrogação, jogando para o lado especificado: ataque (Terroristas) ou defesa (Contra-Terroristas).
19. Mapa Nº - total de rodadas encerradas por explosão de bomba - Aposta no número total de rodadas dentro do mapa especificado (excluindo prorrogação) encerradas por explosão de bomba.
20. Mapa Nº - total de kills em uma rodada de pistola - Aposta no número total de kills de ambas as equipes na rodada de pistola selecionada dentro do mapa especificado.
21. Round Handicap - Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número total de rodadas ganhas ou perdidas em uma partida, excluindo prorrogação.
22. Mapa Nº - Round Handicap - Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa como o número de rodadas ganhas ou perdidas no mapa especificado, excluindo prorrogação.
23. Mapa Nº - rodada X - Vencedor - Aposta na vitória da equipe em uma determinada rodada no mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada matando todos os oponentes no mapa, detonando/desativando uma bomba ou é determinada pelo fim do tempo da rodada.
24. Mapa Nº - corrida para X rodadas - Aposta em qual equipe será a primeira a ganhar um número selecionado de rodadas no mapa especificado.
25. Mapa Nº - placar exato - Aposta que o mapa especificado terminará com o placar especificado. Se o placar no mapa chegar a 12-12, todas as apostas sobre este evento serão liquidadas com odds de 1.
26. Pares/Ímpares de mapas - Aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.
27. Total de mapas - Número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.
28. Handicap de mapas - Vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de mapas ganhos ou perdidos, considerando prorrogação.
29. Placar exato em mapas - Aposta na escolha do placar final exato na partida jogada em mapas.
30. Mapa Nº - rodada X - Vencedor - Aposta na vitória da equipe em uma determinada rodada no mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada matando todos os oponentes no mapa, detonando/desativando uma bomba ou é determinada pelo fim do tempo da rodada.
31. Mapa Nº - rodada X - método de vitória - Aposta no método exato de vitória na rodada selecionada no mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada de uma das formas possíveis: matando todos os oponentes no mapa, detonando uma bomba, desativando uma bomba, ou é determinada pelo fim do tempo da rodada.
32. Prorrogação - Vitória no mapa é alcançada ao ganhar pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (quando o placar das rodadas é 12-12), as regras do torneio geralmente preveem 6 rodadas adicionais, chamadas de "prorrogação". A vitória na prorrogação é concedida à equipe que ganhar primeiro 4 das 6 rodadas extras. Em caso de empate na prorrogação (ambas as equipes ganhando 3 rodadas cada durante a prorrogação), será agendada uma nova prorrogação (6 rodadas adicionais).
33. Mapa Nº - 1x2 N prorrogação - Aposta no vencedor da prorrogação selecionada do mapa especificado, com a possibilidade de empate como uma opção de resultado.
34. Mapa Nº - placar exato da prorrogação N- Aposta que a prorrogação N no mapa especificado terminará com o placar especificado.
35. Mapa Nº - número ímpar/par de rodadas na prorrogação N - Aposta no número par ou ímpar de rodadas na prorrogação.
36. Mapa Nº - Total de rodadas na prorrogação N - Aposta no número total de rodadas jogadas na prorrogação N
37. Mapa Nº - vencedor da primeira metade da prorrogação N - Aposta na equipe que no mapa selecionado na prorrogação N será a primeira a ganhar 3 rodadas. Exemplo: se o jogador aposta em um resultado maior que 5,5 e na prorrogação o número total de rodadas jogadas é 6 - a aposta vence, pois o número de rodadas jogadas é maior do que o valor especificado. Se a aposta fosse colocada em um resultado menor com o número de rodadas jogadas igual a 4 ou 5 - a aposta venceria.
38. Mapa Nº - Total mais + ganhar - Aposta em qual equipe vencerá o mapa no tempo principal e ao mesmo tempo o número total combinado de rodadas jogadas por ambas as equipes será maior do que um determinado valor dentro do mapa. As apostas são aceitas sem considerar a prorrogação (em caso de prorrogação, todos os resultados do evento são calculados como uma perda).  League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
1x2 - Semelhante ao vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em séries Bo2).
Head Start com 0 - Aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Se a partida terminar em empate, a aposta é calculada com odds de 1 (retornada).
Mapa Nº - Vencedor - Aposta no vencedor do mapa selecionado.
Mapa Nº - Total de Abates - Aposta no número total de abates realizados dentro de um mapa. Todos os abates realizados antes do fim da partida são considerados, incluindo abates após a escrita de "gg" no chat geral. A contagem é baseada no resultado final da equipe nas estatísticas pós-partida, excluindo mortes que não são contadas para a equipe adversária (por exemplo, abates por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios).
Mapa Nº - Duração - Aposta sobre quanto tempo o mapa especificado durará em minutos (mais ou menos do que um valor especificado). Calculado de acordo com o cronômetro do jogo. Por exemplo, apostar em um resultado maior que 36,5 significa que o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo para ser uma aposta vencedora.
Mapa Nº - Total de Abates Par/Ímpar - Aposta se o número total de abates por ambas as equipes dentro do mapa especificado será par ou ímpar, excluindo abates neutros, suicídios, etc.
Mapas Par/Ímpar - Aposta se o número total de mapas jogados dentro da partida será par ou ímpar.
Total de Mapas - Aposta no número total de mapas jogados na partida.
10. Handicap da Partida - A vantagem ou desvantagem de uma equipe, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos. Por exemplo, em uma série Bo5, uma aposta em Cloud9 (-1,5) significa que a Cloud9 deve vencer 3:0 ou 3:1. Em uma série Bo3, a Cloud9 deve vencer 2:0.
11. Pontuação Exata nos Mapas - Aposta na pontuação final exata em uma partida de mapas. Por exemplo, apostar na Pontuação Exata 0:2 significa que as equipes devem terminar com 0:2 para que a aposta seja vencedora.
12. Mapa Nº - Corrida para Abates - Aposta em qual equipe será a primeira a alcançar o número especificado de abates. Se nenhuma das equipes atingir o número necessário de abates, a aposta é calculada com odds de 1.
13. Mapa Nº - Primeira Sangue da Equipe - Aposta em qual equipe fará o primeiro abate no mapa especificado, excluindo abates neutros, suicídios, etc.
14. Mapa Nº - 1 Dragão - Aposta em qual equipe será a primeira a matar um dragão no mapa especificado.
15. Mapa Nº - 1 Torre - Aposta em qual equipe será a primeira a destruir uma torre do time adversário no mapa especificado.
16. Mapa Nº - 1 Baron - Aposta em qual equipe será a primeira a matar um barão no mapa especificado.
17. Mapa Nº - 1 Inibidor - Aposta em qual equipe será a primeira a destruir um inibidor no mapa especificado.  Valorant
Vencedor - Aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro abate na rodada "pistol".
1x2 - Semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate como uma opção. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em séries Bo2 ou Bo1 sem prorrogação).
Handicap 0 - Aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Se a partida terminar em empate, a aposta é calculada com o coeficiente "1" (retornada).
Mapa Nº - Vencedor (incluindo prorrogação) - Aposta no vencedor do mapa selecionado dentro da partida, incluindo rodadas adicionais.
Mapa Nº - Vencedor do Primeiro Tempo - Aposta na equipe que será a primeira a ganhar 7 rodadas no mapa selecionado.
Mapa Nº - Rodadas Par/Ímpar - Aposta se o número de rodadas jogadas no mapa selecionado será par ou ímpar, sem considerar a prorrogação.
Mapa Nº - Haverá Prorrogação - Aposta se haverá prorrogação no mapa selecionado.
Mapa Nº - Vencedor da Rodada Pistol - Aposta em qual equipe ganhará a rodada pistol selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor das Duas Rodadas Pistol - Aposta em qual equipe ganhará ambas as rodadas pistol no mapa especificado.
10. Total de Rodadas - Aposta no número total combinado de rodadas jogadas por ambas as equipes na partida, excluindo prorrogação.
11. Equipe N - Total de Rodadas - Aposta no número total de rodadas ganhas pela equipe especificada dentro da partida, excluindo prorrogações.
12. Mapa Nº - Total de Rodadas da Equipe N - Aposta que a Equipe N ganhará o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem considerar a prorrogação.
13. Handicap de Rodadas - A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número total de rodadas ganhas ou perdidas na partida, sem considerar prorrogação.
14. Mapa Nº - Handicap de Rodadas - A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas ganhas ou perdidas no mapa especificado, excluindo prorrogação.
15. Mapa Nº - Corrida para X Rodadas - Aposta em qual equipe será a primeira a ganhar um número selecionado de rodadas no mapa especificado.
16. Mapas Par/Ímpar - Aposta se o número total de mapas jogados na partida será par ou ímpar.
17. Total de Mapas - Aposta no número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.
18. Handicap de Mapas - A vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de mapas ganhos ou perdidos, considerando a prorrogação.
19. Pontuação Exata por Mapas - Aposta na pontuação final exata na partida jogada por mapas.  Overwatch
Vencedor - Aposta no resultado de uma partida ou rodada específica.
Mapa Nº - Vencedor - Aposta no vencedor do mapa selecionado.
1x2 - Semelhante ao resultado Vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível.
Total de Mapas - O número total de mapas jogados em uma partida.
Handicap da Partida - A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Mapas Par/Ímpar - Aposta no número total de mapas (par ou ímpar) em uma partida.
PUBG, Fortnite, Apex Legends
A gravação do final do jogo como um clipe no Twitch está disponível mediante solicitação.
Total de Kills de Headshot - Apenas frags (eliminações de oponentes) feitos ao atingir a cabeça do oponente são contabilizados.
Se o jogo for jogado em formato de equipe (duo ou esquadrão), então "Total de Kills" e "Total de Kills de Headshot" - são calculados apenas para um jogador, especificado no nome do evento, mas a posição final ocupada (Top 5/10/20...) é contada para toda a equipe.
Em casos onde o streamer tenha saído do jogo via menu do jogo antes de aterrissar na superfície, as apostas permanecerão válidas para o próximo jogo.
Se houver circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos para os quais o resultado da partida não é conhecido no momento serão resolvidas de acordo com os resultados disponíveis ao final da partida, todas as outras apostas serão resolvidas com coeficiente 1.
Se o streamer alterar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes da aterrissagem na superfície serão calculadas com coeficiente 1.
A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de programa no jogo que afetem o resultado.
Em caso de streamsniping do streamer, a empresa reserva-se o direito de calcular as apostas feitas no jogo atual com coeficiente 1.  Vencedor - Aposta no resultado de uma partida ou rodada específica.
Mapa Nº - Vencedor** - Aposta no vencedor do mapa selecionado.
1x2 - Semelhante ao resultado Vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível.
Total de Mapas - O número total de mapas jogados em uma partida.
*Handicap da Partida - A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Mapas Par/Ímpar - Aposta no número total de mapas (par ou ímpar) em uma partida.  PUBG, Fortnite, Apex Legends
A gravação do final do jogo como um clipe no Twitch está disponível mediante solicitação.
Total de Kills de Headshot - Apenas frags (eliminações de oponentes) feitos ao atingir a cabeça do oponente são contabilizados.  Se o jogo for jogado em formato de equipe (duo ou esquadrão), então "Total de Kills" e "Total de Kills de Headshot" - são calculados apenas para um jogador, especificado no nome do evento, mas a posição final ocupada (Top 5/10/20...) é contada para toda a equipe.  Em casos onde o streamer tenha saído do jogo via menu do jogo antes de aterrissar na superfície, as apostas permanecerão válidas para o próximo jogo.  Se houver circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos para os quais o resultado da partida não é conhecido no momento serão resolvidas de acordo com os resultados disponíveis ao final da partida, todas as outras apostas serão resolvidas com coeficiente 1.
Se o streamer alterar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes da aterrissagem na superfície serão calculadas com coeficiente 1.
A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de programa no jogo que afetem o resultado.
Em caso de streamsniping do streamer, a empresa reserva-se o direito de calcular as apostas feitas no jogo atual com coeficiente 1.  Starcraft II
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
Mapa Nº - Vencedor - Aposta no vencedor do mapa selecionado.
Mapa Nº Tempo de Jogo Mais/Menos - Aposta na duração do mapa selecionado. Exemplo: ao apostar em um resultado maior que 20,5, é necessário que o mapa tenha durado pelo menos 20 minutos e 01 segundo para que a aposta seja considerada vencedora. Caso o mapa tenha durado menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta é calculada como perdida.
1x2 - Semelhante ao resultado vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível.
Total de Mapas - O número total de mapas jogados em uma partida.
Handicap da Partida - A vantagem ou desvantagem de um dos jogadores, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Mapas Par/Ímpar - Aposta no número total de mapas jogados (par ou ímpar) na partida.
Placar Exato no Mapa - Aposta no placar exato do mapa na partida. Exemplo: ao apostar em Placar Exato no Mapa 3:1, é necessário que o jogador N1 vença com o placar de 3:1, qualquer outro placar faz a aposta perder.  
Hearthstone, Artifact
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
Jogo Nº - Vencedor - O vencedor do jogo com o número especificado.
Quem Vai Receber a Moeda Jogo Nº - Qual jogador será o segundo a jogar no N-ésimo jogo. Determinado pelo jogador que terá a moeda na mão inicial.
Total de Jogos - Aposta no número de jogos jogados entre os jogadores.
Placar Exato no Mapa - Aposta no placar exato da partida jogada por mapas. Exemplo: ao apostar em Placar Exato 0:2 - para vencer, o jogador deve ganhar com o placar de 0:2, caso contrário, a aposta perde.  World of Tanks
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
Mapa Nº - Vencedor - Aposta no vencedor do mapa selecionado.
Mapa Nº Tempo de Jogo Mais/Menos - Aposta no tempo que uma das equipes levará para destruir completamente o oponente. Em outras palavras, a duração de uma rodada. Exemplo: ao apostar em um resultado maior que 20,5, o mapa deve ter durado pelo menos 20 minutos e 01 segundo para ser considerado uma aposta vencedora. Caso o mapa tenha durado menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta é calculada como perdida.
1x2 - Semelhante ao resultado vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível.
Total de Kills da Equipe/Jogador - Número de frags. Um frag é uma eliminação de um oponente. Cada equipe marca um certo número de pontos. As apostas podem ser feitas na equipe inteira ou em cada jogador individualmente. O número de frags pode ser calculado para uma rodada, uma partida composta de várias lutas, ou todo o torneio, se a equipe avançar além de uma partida.
MVP (Jogador) - Aposta no jogador mais valioso e eficiente. Um dos indicadores de desempenho é o número de oponentes eliminados.
Total de Mapas - O número total de mapas jogados na partida.
Handicap da Partida - Vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Mapas Par/Ímpar - Aposta no número total (par ou ímpar) de mapas jogados na partida.
Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Brawl Stars, Drone Racing, Free Fire, Mortal Kombat, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Rocket League, Soccer Mythical, Specials esports, Street Fighter.
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.  King of Glory
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
Placar Exato no Mapa - Aposta no placar exato dos mapas na partida. Exemplo: ao apostar em Placar Exato no Mapa 0:2 - é necessário que as equipes joguem com o placar de 0:2 nos mapas, caso contrário, a aposta perde.
Handicap da Partida - Aposta que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos. Exemplo: para uma aposta no resultado de Vici Gaming (-1.5) ser considerada vencedora, a equipe precisa ganhar os mapas com o placar de 2:0, pois, levando em conta o handicap, o placar final será 0.5:0.  Heroes of the Storm
Vencedor - Aposta no vencedor da partida.
Placar Exato no Mapa - Aposta no placar exato da partida. Exemplo: ao apostar em Placar Exato no Mapa 0:2, é necessário que as equipes joguem com o placar de 0:2 nos mapas, caso contrário, a aposta perde.
Handicap da Partida - Aposta que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos. Exemplo: para uma aposta no resultado de Tempo Storm (-1.5) ser considerada vencedora, a equipe precisa ganhar os mapas com o placar de 2:0, pois, levando em conta o handicap, o placar final será 0.5:0.  Rainbow Six, Call of Duty
Vencedor - Aposta no vencedor da partida, calculada de acordo com o número de mapas ganhos na partida ou rodadas, se a partida for dentro de um mapa. A aposta é calculada levando em conta rodadas adicionais.
1x2 - Semelhante ao resultado vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, séries bo2).
Mapa Nº - Vencedor (incl. overtime) - Aposta no vencedor do mapa selecionado na partida.
Handicap da Partida - Aposta que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos.
Total de Mapas - O número total de mapas jogados em uma partida.
Placar Exato no Mapa - Aposta no placar exato dos mapas na partida. Exemplo: ao apostar em Placar Exato no Mapa 0:2, é necessário que as equipes joguem com o placar de 0:2 nos mapas, caso  E-FOOTBALL  Termos Gerais
Os torneios de e-Football são realizados na plataforma de jogos PlayStation 4 Pro usando o jogo oficialmente licenciado FIFA, desenvolvido pela Electronic Arts.
As competições são realizadas online em formato de torneio round-robin.
Participam dos torneios 5 jogadores de e-Sports com 18 anos ou mais.
Procedimento do Torneio
Uma equipe é atribuída a cada participante do torneio.
Os jogadores de e-Sports competem entre si em uma programação round-robin.
O vencedor da partida é determinado durante o tempo regular.
Se o tempo regular terminar em empate, os jogadores devem selecionar: "Concordar com o empate". Os seguintes modos de tempo extra não estão disponíveis: "Gol de Ouro", "Clássico" ou "Disputa de Pênaltis".
Quando uma partida termina em empate, seu resultado é incluído nas estatísticas do torneio.
O resultado da partida é registrado nas estatísticas do torneio ao final do tempo regular.
10. O tempo regular inclui um tempo de 45 unidades de tempo virtual, que é equivalente a 5 minutos reais; dois tempos de 90 unidades de tempo virtual, que é equivalente a 10 minutos reais.
11. Somente o tempo de compensação concedido pelos árbitros virtuais do FIFA no jogo pode ser adicionado ao tempo regular de um tempo. Este tempo de compensação conta como tempo regular.
Vencedor do Torneio
12. Cada participante joga um total de 8 partidas por torneio: 4 partidas em casa e 4 partidas fora.
13. Cada torneio consiste em 20 partidas únicas nas quais todos os 5 participantes participam.
14. Ao final de cada partida, os jogadores ganham pontos da seguinte forma:
Vitória: 3 pontos;
Empate: 1 ponto;
Derrota: 0 pontos.
15. Caso dois jogadores tenham o mesmo número de pontos, o jogador com a melhor diferença de gols será declarado o vencedor.
16. Todos os resultados das partidas são adicionados às estatísticas oficiais do torneio em tempo real.
17. No caso de uma falha técnica que impossibilite a realização de um torneio, as apostas nas partidas não jogadas serão resolvidas com odds de 1.00.
18. Partidas canceladas não são remarcadas e serão listadas como "Canceladas".
19. Torneios futuros com novas formações serão agendados para datas futuras.
20. Se um participante não comparecer ou não puder participar do torneio devido a circunstâncias de força maior, ele/ela será substituído imediatamente ou com antecedência, dependendo do aviso prévio dado.
21. Se um participante não puder ser substituído, ou se pelo menos 1 dos 5 participantes estiver ausente, o torneio será cancelado, pois as regras estipulam que 5 jogadores de e-Sports devem participar de um torneio.
22. As apostas em eventos de e-Football são aceitas online durante a transmissão ao vivo.
23. Os mercados disponíveis (tempo regular/tempo) são:  1X2;
Dupla Chance;
Handicap;
Total;
Total Individual da Equipe;
Ímpar/Par;
Placar Exato;
Próximo Gol;
Ambos Marcam;
Marcar em Ambos os Tempos;
Intervalo/Tempo Completo.  24. No caso de falhas de software ao aceitar apostas (erros óbvios nas odds, inconsistências entre as odds exibidas nas seções Esportes/Ao Vivo/Esportes Virtuais e as exibidas no boleto de apostas, etc.) ou caso haja outros indícios de que as apostas foram aceitas incorretamente, o Operador tem o direito de declarar as apostas afetadas nulas.  
CORRIDAS DE CAVALOS E CÃES  As apostas em corridas de cavalos e cães são aceitas online de acordo com a versão mais recente das regras de nosso site, que podem ser alteradas periodicamente.
Ao fazer uma aposta em corridas de cavalos ou cães, o nome e a colocação (1-2, 1-3 ou 1-4) do corredor devem ser especificados. O corredor que terminar com o melhor tempo em uma corrida é declarado o vencedor.
O nosso site oferece os seguintes tipos de apostas: simples, múltiplas e sistema. Para mais detalhes, consulte a seção "Tipos de Apostas" destas regras.  • As apostas serão reembolsadas nas seguintes situações:
• Se a pista for alterada, todas as apostas serão reembolsadas;
• Em caso de "walk over" (apenas um corredor), todas as apostas serão reembolsadas;
• Se uma corrida não ocorrer ou for abandonada, todas as apostas serão reembolsadas;
• Se não houver odds fornecidas para um corredor ganhar, mas esse corredor participar da corrida e vencer, as apostas em todos os participantes da corrida serão reembolsadas;
• Se um participante não iniciar a corrida (for retirado antes do início ou se os organizadores decidirem que esse participante não pode correr), todas as apostas nesse participante serão reembolsadas.
• As apostas em uma posição de chegada serão declaradas nulas se o número de corredores for inferior ao número de posições de chegada + 1.
• Se um corredor abandonar a corrida ou for desqualificado de acordo com os resultados oficiais, todas as apostas nesse corredor serão consideradas perdidas.
• Se a superfície da pista for alterada, todas as apostas permanecerão válidas.
• Se a transmissão ao vivo de uma corrida for interrompida, todas as apostas permanecerão válidas.
• As apostas serão resolvidas de acordo com os resultados oficiais do evento, conforme declarado pelo clube de corridas ou pelo hipódromo. A ordem de chegada é determinada pelos juízes. Ajustes na liquidação não serão feitos após a declaração do resultado oficial e o pagamento dos ganhos.  10. Se dois corredores terminarem empatados, a aposta e metade dos ganhos serão pagos ao cliente. Os ganhos são o lucro de uma aposta vencedora, excluindo a aposta. Se houver mais de dois vencedores, o cliente receberá sua aposta mais os ganhos divididos pelo número de vencedores. Por exemplo, se houver três vencedores, o pagamento será calculado da seguinte forma: a aposta + (a aposta * as odds - a aposta)/3.
11. O nosso site reserva-se o direito de corrigir erros ou imprecisões óbvias nas seções Esportes/Ao Vivo/Esportes Virtuais, corrigir traduções incorretas e odds declaradas incorretamente e reembolsar alguns tipos de apostas, se isso for considerado necessário.
12. O nosso site não se responsabiliza pelos detalhes postados no site, pois são apenas indicativos.  Corridas de Cavalos
Se uma corrida for repetida, as apostas nas seleções que não participarem da repetição serão reembolsadas.
Se uma corrida for adiada, todas as apostas feitas antes que os órgãos governamentais da corrida declarem o adiamento serão reembolsadas. Geralmente, são oferecidas odds atualizadas para uma corrida adiada.  Se uma corrida for adiada e seu adiamento for declarado nas fontes oficiais, todas as apostas permanecerão válidas. No entanto, apostas simples e qualquer uma de suas respectivas partes em apostas múltiplas serão declaradas nulas se:  • A corrida for terminada;
• A corrida for oficialmente declarada nula;
• As condições da corrida forem alteradas após as apostas terem sido feitas (sujeito às regras);
• A pista for alterada;
• A superfície da pista for alterada (por exemplo, grama substituída por terra ou superfície sintética, ou vice-versa).
• Se uma corrida for interrompida e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas serão reembolsadas.
• Se uma corrida for cancelada, todas as apostas serão declaradas nulas. Se uma corrida for adiada para um horário posterior no mesmo dia, todas as apostas permanecerão válidas.
• A aposta "Cavalo Terminar na Tríade Vencedora" ganha se o cavalo selecionado terminar em um dos três primeiros lugares.  Corridas de Cães
Todas as apostas em um corredor serão válidas se forem referidas tanto pelos nomes quanto pelos números das caixas de partida na seção Esportes Virtuais (ou apenas pelo número da caixa ou pelo nome).
Se um corredor for retirado da corrida, todas as apostas nele serão reembolsadas, a menos que esse corredor seja substituído.
Se uma corrida for cancelada ou tiver que ser repetida com um nome diferente (referido pelo local, e/ou data, e/ou horário), todas as apostas feitas nos corredores da corrida cancelada serão reembolsadas. O nosso site geralmente oferece odds atualizadas para corridas que serão repetidas com o mesmo nome. Nesse caso, o número da corrida repetida será o mesmo da corrida cancelada, independentemente do horário programado da corrida. Se uma corrida for cancelada e não for repetida, todas as apostas serão reembolsadas.